Le fantôme de Yotei minimise les problèmes de répétition

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à résoudre les problèmes répétitifs qui tourmentaient son prédécesseur. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer la répétitivité » de son gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry rend le gameplay en monde ouvert moins répétitif.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création d'un jeu en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." Connell a également confirmé que, contrairement au jeu précédent, Differently, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée telles que les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été extrêmement vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site de critique, avec une autre correspondant à la critique, notant que le jeu " Il aurait pu être réduit ou avoir une structure plus linéaire ».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Les joueurs ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, ce qui nuit légèrement à cette superbe expérience d'action-aventure. "Ghost of Tsushima est beau, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a les épéistes, les épées et les ennemis. Soldats de bouclier, piquiers, vraquiers et archers »

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Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et à améliorer ce qu'il considère comme le style cinématographique et les visuels emblématiques de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, nous nous sommes d'abord demandé : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."