Призрак Йотея преуменьшает опасения по поводу повторения

Dec 30,24

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПродолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, похоже, призвано решить повторяющиеся проблемы, которые преследовали его предшественницу. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Ghost: Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игры с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Коннелл также подтвердил, что, в отличие от предыдущей игры, Differently, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была крайне острой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре на одном сайте обзоров, а другой, соответствующий обзору, отмечает, что игра « Его можно было бы уменьшить или создать более линейную структуру».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Игроки также отметили очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного умаляет впечатление от этого потрясающего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть мечники, мечники и мечники. Щитовые солдаты, пикинеры, балкеры и лучники»

.

Sucker Punch, похоже, стремится исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемую повторяемость его предшественника — и улучшить то, что они считают фирменным кинематографическим стилем и визуальными эффектами серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

». На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry будет доступна на PS5 где-то в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».
Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.