Призрак Йотея преуменьшает опасения по поводу повторения
Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, похоже, призвано решить повторяющиеся проблемы, которые преследовали его предшественницу. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Ghost: Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игры с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Коннелл также подтвердил, что, в отличие от предыдущей игры, Differently, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была крайне острой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре на одном сайте обзоров, а другой, соответствующий обзору, отмечает, что игра « Его можно было бы уменьшить или создать более линейную структуру».
Игроки также отметили очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного умаляет впечатление от этого потрясающего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть мечники, мечники и мечники. Щитовые солдаты, пикинеры, балкеры и лучники»
Sucker Punch, похоже, стремится исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко критикуемую повторяемость его предшественника — и улучшить то, что они считают фирменным кинематографическим стилем и визуальными эффектами серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
». На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry будет доступна на PS5 где-то в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Apr 09,25«11 лучших альтернатив Minecraft для игры в 2025 году» Minecraft запечатлел геймеров по всему миру, став одной из самых продаваемых игр. Но что, если это не совсем ваша чашка чая? Или, может быть, вы старого фанат, ищущий больше опыта в том же жанре? Мы курировали список из 11 лучших игр, похожих на Minecraft, которые вы можете погрузиться -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио