O fantasma de Yotei minimiza as preocupações com a repetição
A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a resolver os problemas repetitivos que atormentaram seu antecessor. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” de sua jogabilidade em mundo aberto.
"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"
"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo
Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é tornar a jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.
Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer um jogo de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." Connell também confirmou que, ao contrário do jogo anterior, Differently, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.
Embora o jogo anterior "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram extremamente contundentes. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, diz uma resenha em um site de resenhas, com outra combinando com a resenha, observando que o jogo “ Poderia ter sido reduzida ou ter uma estrutura mais linear”.
Os jogadores também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica ligeiramente esta impressionante experiência de ação e aventura. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. Soldados de Escudo, Piqueiros, Bulkers e Arqueiros ”
A Sucker Punch parece comprometida em corrigir os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor - e em melhorar o que considera ser o estilo cinematográfico e visual característico da série. "Quando começamos a trabalhar na sequência, primeiro nos perguntamos: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal
." Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" estará disponível para PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, disse em uma postagem recente no blog do PlayStation que o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar “em seu próprio ritmo”.-
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