Atomfall resulta rentable en el lanzamiento, secuela en discusión
Atomfall, el exitoso juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, logró la rentabilidad inmediata tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase de juego Xbox, en lugar de comprarlo directamente, Atomfall aún logró recuperar sus costos de desarrollo rápidamente.
Rebellion no ha revelado cifras de ventas específicas para Atomfall, pero enfatizó que marcó el lanzamiento más grande del estudio hasta la fecha en términos de participación del jugador. La inclusión en Xbox Game Pass indudablemente jugó un papel en este éxito, lo que permite a una audiencia más amplia probar el juego sin una compra directa.
En conversaciones con el negocio del juego, Rebellion confirmó que el éxito financiero de Atomfall permitió al estudio considerar proyectos futuros, incluidas secuelas o spin-offs, mientras continuó apoyando el juego con contenido posterior al lanzamiento y DLC.
Jason Kingsley, jefe de rebelión, compartió ideas con GamesIndustry.biz sobre los beneficios estratégicos de lanzar en el pase del juego. Señaló que la plataforma no solo garantiza un cierto nivel de ingresos, lo que ayuda a mitigar los riesgos financieros, sino que también amplifica la exposición del juego a una gran audiencia. Este aumento de la visibilidad fomenta la promoción de boca en boca, lo que puede impulsar más ventas fuera del ecosistema de pase del juego.
Kingsley explicó: "Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego les dicen a sus compañeros en las redes sociales:" Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías probar ". Y luego algunos de ellos están en el juego de juego, y lo jugarán.
Si bien los detalles financieros de los acuerdos de Microsoft con desarrolladores como Rebelión siguen siendo confidenciales, está claro que ambas partes se benefician del acuerdo. La última figura pública de Microsoft muestra que Xbox Game Pass tuvo 34 millones de suscriptores a partir de febrero de 2024, lo que indica una gran audiencia potencial para juegos como Atomfall.
IGN elogió Atomfall en su revisión, describiéndolo como "una apasionante aventura de acción de supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación nueva".
Pantallas de revisión de Atomfall
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