Atomfall在发布时证明是有利可图的,续集在讨论中
由Rebellion开发的热门英国生存游戏Atomfall在2025年3月27日发行时立即获得了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的立即获利能力。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了游戏,而不是直接购买游戏,但Atomfall仍然设法迅速收回其开发成本。
Rebellion尚未披露Atomfall的特定销售数据,但强调它标志着迄今为止该工作室的最大发射在玩家参与方面。 Xbox Game Pass无疑在这一成功中发挥了作用,使更广泛的观众无需直接购买即可尝试游戏。
在与游戏业务的讨论中,Rebellion确认,Atomfall的财务成功使工作室能够考虑未来的项目,包括续集或衍生产品,同时继续使用后发布内容和DLC来支持游戏。
叛乱负责人杰森·金斯利(Jason Kingsley)与games -industry.biz分享了有关在游戏通行证上发射的战略好处的见解。他指出,该平台不仅保证了一定程度的收入,这有助于减轻财务风险,而且还可以放大游戏对广大受众的接触。这种可见性提高了口碑促销,这可以推动游戏超出生态系统之外的进一步销售。
金斯利(Kingsley)解释说:“有了游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人,他们喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉他们的伴侣,“我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢它,您应该尝试一下。”然后,其中一些人在游戏中,但其中一些人不在游戏中,也想成为对话的一部分。
尽管微软与叛乱等开发商达成协议的财务细节仍然保密,但很明显,双方都从该安排中受益。微软最新的公众人物表明,Xbox Game Pass截至2024年2月,有3400万订户的订户,这表明Atomfall等游戏的潜在受众很大。
Ign在其评论中称赞了原子fall,将其描述为“一种令人震惊的生存冒险冒险,占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们融合到了自己的新鲜突变中。”
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