Atomfallは、発売時に収益性があり、議論の続編を証明します

May 23,25

Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを介してリリースされたときに即時の収益性を達成しました。 Xbox Game Passを介してゲームに直接アクセスするのではなく、ゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分にもかかわらず、Atomfallは依然として開発コストを迅速に回収することができました。

Rebellionは、Atomfallの特定の販売数値を明らかにしていませんが、プレーヤーのエンゲージメントの観点から、これまでのスタジオの最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。 Xboxゲームパスへのインクルージョンは間違いなくこの成功に役割を果たし、より多くの視聴者が直接購入せずにゲームを試すことができました。

ゲームビジネスとの議論で、Rebellionは、Atomfallの財政的成功により、スタジオが続編やスピンオフなどの将来のプロジェクトを検討できるようになったことを確認し、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。

Rebellionの責任者であるJason Kingsleyは、GamesIndustry.bizと洞察を共有しました。彼は、このプラットフォームは一定のレベルの収入を保証するだけでなく、財政的リスクを軽減するのに役立つだけでなく、ゲームの膨大な視聴者への露出を増幅することも指摘しました。この可視性の向上は、口コミのプロモーションを促進し、ゲームパスエコシステムの外でさらに売り上げを促進できます。

キングスリーは、「ゲームパスでは、人々に試してもらうことができ、それを試してみて、彼らはそれを気に入って、ソーシャルメディアで仲間に「ゲームパスでこのゲームを見つけました。そして、それらのいくつかはゲームパスにありますが、それらのいくつかはゲームパスではありません。

Rebellionのような開発者とのMicrosoftの契約の財務詳細は秘密のままですが、両当事者が取り決めの恩恵を受けることは明らかです。 Microsoftの最新の著名人は、Xbox Game Passには2024年2月の時点で3,400万人の加入者がいたことを示しており、Atomfallのようなゲームの潜在的な視聴者が多いことを示しています。

IGNはレビューでAtomfallを称賛し、「FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか撮影し、それを独自の新鮮な突然変異に合成する」と述べています。

Atomfallレビュー画面

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