Atomfall在發佈時證明是有利可圖的,續集在討論中

May 23,25

由Rebellion開發的熱門英國生存遊戲Atomfall在2025年3月27日發行時立即獲得了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的立即獲利能力。儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問了遊戲,而不是直接購買遊戲,但Atomfall仍然設法迅速收回其開發成本。

Rebellion尚未披露Atomfall的特定銷售數據,但強調它標誌著迄今為止該工作室的最大發射在玩家參與方面。 Xbox Game Pass無疑在這一成功中發揮了作用,使更廣泛的觀眾無需直接購買即可嘗試遊戲。

在與遊戲業務的討論中,Rebellion確認,Atomfall的財務成功使工作室能夠考慮未來的項目,包括續集或衍生產品,同時繼續使用後發佈內容和DLC來支持遊戲。

叛亂負責人傑森·金斯利(Jason Kingsley)與games -industry.biz分享了有關在遊戲通行證上發射的戰略好處的見解。他指出,該平台不僅保證了一定程度的收入,這有助於減輕財務風險,而且還可以放大遊戲對廣大受眾的接觸。這種可見性提高了口碑促銷,這可以推動遊戲超出生態系統之外的進一步銷售。

金斯利(Kingsley)解釋說:“有了遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些嘗試它的人,他們喜歡它,然後他們在社交媒體上告訴他們的伴侶,“我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡它,您應該嘗試一下。 ”然後,其中一些人在遊戲中,但其中一些人不在遊戲中,也想成為對話的一部分。

儘管微軟與叛亂等開發商達成協議的財務細節仍然保密,但很明顯,雙方都從該安排中受益。微軟最新的公眾人物表明,Xbox Game Pass截至2024年2月,有3400萬訂戶的訂戶,這表明Atomfall等遊戲的潛在受眾很大。

Ign在其評論中稱讚了原子fall,將其描述為“一種令人震驚的生存冒險冒險,佔據了《輻射》和《埃爾登戒指》的一些最佳元素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中。”

Atomfall評論屏幕

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