Atomfall은 발사시 수익성이 있으며, 논의 속편

May 23,25

반란이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시되면 즉각적인 수익성을 달성했습니다. Xbox 게임 패스를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분이 직접 구매하기보다는 Atomfall은 여전히 ​​개발 비용을 신속하게 회수했습니다.

Rebellion은 Atomfall에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 플레이어 참여 측면에서 현재까지 스튜디오에서 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. Xbox 게임 패스에 대한 포함은 의심 할 여지 없이이 성공에 중요한 역할을했으며, 더 광범위한 청중이 직접 구매하지 않고 게임을 시도 할 수있었습니다.

Rebellion은 게임 비즈니스와의 논의에서 Atomfall의 재무 성공을 통해 스튜디오가 후속편 또는 스핀 오프를 포함한 미래의 프로젝트를 고려하면서 출시 후 컨텐츠 및 DLC를 사용하여 게임을 계속 지원할 수 있음을 확인했습니다.

Rebellion의 책임자 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz와 게임 패스를 시작하는 전략적 이점에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 플랫폼이 특정 수준의 소득을 보장 할뿐만 아니라 재무 위험을 완화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 게임의 방대한 청중에게 노출을 증폭 시킨다고 지적했다. 이 가시성 증가는 입소문 홍보를 촉진하여 게임 패스 생태계 외부에서 추가 판매를 주도 할 수 있습니다.

Kingsley는 "게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수 있고, 사람들이 그것을 시도하고, 그것을 좋아하고, 그것을 좋아하고, 소셜 미디어에서 동료들에게 말합니다. '게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거워해야합니다.' 그리고 그들 중 일부는 게임 패스에 있고, 그들 중 일부는 게임 패스에 있지 않으며, 그 대화의 일부가되기를 원할 것입니다. "

Rebellion과 같은 개발자와의 Microsoft 계약의 재무 적 특성은 기밀로 유지되지만, 양 당사자는 합의로부터 혜택을받는 것이 분명합니다. Microsoft의 최신 공개 그림에 따르면 Xbox Game Pass에는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명의 가입자가 있으며 Atomfall과 같은 게임의 많은 잠재 고객이 있음을 나타냅니다.

IGN은 리뷰에서 원자 낙하를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취하고 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 묘사했다.

Atomfall 검토 화면

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