"Secuela declarada/DLC insinuada por Obsidian y Microsoft debido a fuertes ventas"

Apr 14,25

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

El éxito de Avowed ha provocado discusiones sobre el futuro de la franquicia, con el director del juego insinuando posibles expansiones o secuelas. Sumérgete en los detalles para descubrir qué sigue para este mundo cautivador.

El director declarado quiere hacer más con el mundo que construyeron

Posibilidad de expansiones o secuelas

La secuela declarada/DLC insinuó que los números de ventas satisfacen Obsidian y Microsoft

Después de un lanzamiento exitoso, Avowed ha cumplido con las expectativas de ventas de Microsoft y Obsidian. En una entrevista con Bloomberg el 22 de febrero de 2025, la directora de juego declarada Carrie Patel expresó entusiasmo por el futuro de la franquicia. Si bien no se han anunciado planes oficiales, el interés de Patel en dirigir más juegos dentro de este universo es claro. Ella dijo: "Ahora que hemos construido este maravilloso mundo, y también construimos la fuerza y ​​la memoria muscular de este equipo en torno al contenido y el juego en este mundo, me encantaría vernos hacer más con él".

Cambios en el desarrollo durante el desarrollo

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El viaje de desarrollo de Adowed estaba lleno de desafíos y pivotes. Patel describió el proceso como "desordenado", pero finalmente gratificante. El proyecto, que comenzó en 2018, vio a Obsidian navegar por las complejidades de la independencia antes de ser adquirido por Microsoft y anunciar el juego en 2020. Los cambios significativos incluyeron lanzar características multijugador y reiniciar el proyecto en enero de 2021 bajo un nuevo liderazgo.

Con Patel liderando el cargo, el equipo enfrentó el desafío de manejar a más de 80 personas. Ella explicó: "Normalmente, si estás retrocediendo y reevaluando tu dirección creativa, organizando una nueva porción vertical y planes de producción revisados, lo harías con un equipo muy pequeño". Bajo su dirección, el enfoque cambió hacia la mejora de la historia y la tradición de los pilares de la franquicia de la eternidad, y se mudó de un mundo abierto a zonas abiertas, lo que permitió entornos más ricos y detallados.

Patel reflexionó sobre la naturaleza caótica pero transformadora del desarrollo, señalando: "Hay esta cosa interesante en la que he visto en cada proyecto en el que he trabajado o visto durante mi tiempo en el estudio: las cosas son desordenadas, desordenadas, desordenadas, luego comienzan a unirse".

La obsidiana quiere pilares de tácticas de eternidad

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Con una nueva vida admitida en los pilares del universo de la eternidad, Obsidian está explorando nuevas vías para la franquicia. Durante una transmisión en vivo del 23 de febrero de febrero de 2025, Josh Sawyer, director de Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2: Deadfire, compartió el interés del estudio en desarrollar un juego de tácticas titulado Pilares: tácticas. Sawyer destacó el interés generalizado entre el equipo, diciendo: "Pilares: las tácticas son algo que a mucha gente le gustaría, a muchas personas en el estudio les gustaría trabajar; hay muchas personas a las que les gustan los juegos de tácticas".

Sin embargo, también reconoció los desafíos para definir el alcance del proyecto, incluido el tamaño del equipo, la calidad visual y la escala general. Si bien ha habido interés en un juego de tácticas durante algún tiempo, el éxito de Avowed ha reavivado estas discusiones.

A pesar de esto, Sawyer sigue comprometido con la idea de un tercer juego de Pilares de la Eternidad, pero con un presupuesto significativamente mayor similar al de Baldur's Gate 3, que es de $ 100 millones, un marcado contraste con el presupuesto para los pilares de Eternity 2: Deadfire.

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