"강력한 판매로 인해 Obsidian과 Microsoft가 암시 한 속편/DLC"

Apr 14,25

AVOWED 속편/DLC는 AS AS 판매 수치를 만족시킨 OBSIDIAN 및 MICROSOFT를 만족시킵니다.

Avowed의 성공은 프랜차이즈의 미래에 대한 토론을 촉발 시켰으며, 게임 감독은 잠재적 인 확장이나 속편을 암시합니다. 이 매혹적인 세상의 다음 단계를 발견하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.

Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.

확장 또는 속편의 가능성

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성공적인 출시 후 Avowed는 Microsoft와 Obsidian의 판매 기대치를 충족했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 프랜차이즈의 미래에 대한 열정을 표명했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만,이 우주 내에서 더 많은 게임을 지휘하는 것에 대한 Patel의 관심은 분명합니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."

개발 중에도 변화가 발생했습니다

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Avowed의 개발 여행은 도전과 피벗으로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 보람이 있습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 Microsoft에 의해 인수되기 전에 독립의 복잡성을 탐색하고 2020 년에 게임을 발표하는 것을 보았습니다. 중대한 변화에는 멀티 플레이어 기능을 떨어 뜨리고 2021 년 1 월 새로운 리더십 아래 프로젝트를 재부팅하는 것이 포함되었습니다.

Patel이 책임을 맡으면 서이 팀은 80 명 이상을 관리 해야하는 도전에 직면했습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 모으고 있다면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 설명했다. 그녀의 지시에 따라, 초점은 영원의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키고 열린 세계에서 열린 지역으로 이동하여 더 풍부하고 더 상세한 환경을 허용했습니다.

Patel은 혼란 스럽지만 변혁적인 개발의 특성에 대해 반영했습니다. "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 후 함께 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

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Obsidian은 Eternity Universe의 기둥에 새로운 생명을 불어 넣어 프랜차이즈를위한 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다. 소이어는 팀 간의 광범위한 관심을 강조했다.

그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 한동안 전술 게임에 관심이 있었지만 Avowed의 성공은 이러한 토론을 재판했습니다.

그럼에도 불구하고, 소이어는 영원한 세 번째 기둥의 아이디어에 전념하고 있지만, Baldur 's Gate 3과 유사한 예산은 1 억 달러에 이르렀습니다. 이는 1 억 달러에 이르고 있습니다.

Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 정보로 업데이트하십시오!

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