“由於銷售強勁,黑曜石和微軟暗示的續集/DLC都暗示”

Apr 14,25

Avowed續集/DLC暗示為銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

Avowed的成功引發了有關該系列未來的討論,並暗示了潛在的擴展或續集。深入了解細節,以發現這個迷人的世界的下一步。

宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情

擴展或續集的可能性

Avowed續集/DLC暗示為銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

成功發布後,Avowed滿足了微軟和黑曜石的銷售期望。在2025年2月22日接受彭博社的採訪中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)對這項特許經營的未來表示熱情。儘管尚未宣布官方計劃,但帕特爾對在這個宇宙中指揮更多遊戲的興趣很明確。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且還圍繞著這個世界的內容和遊戲玩法建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”

開發過程中所避免的變化

Avowed續集/DLC暗示為銷售數字滿足黑曜石和Microsoft

避免的發展旅程充滿了挑戰和樞軸。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終是有益的。該項目始於2018年,黑曜石在被微軟收購併於2020年宣布該遊戲之前駕駛了獨立的複雜性。重大變化包括放棄多人遊戲功能並在2021年1月在新領導下重新啟動該項目。

在帕特爾(Patel)領導的情況下,團隊面臨管理80多人的挑戰。她解釋說:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”在她的指導下,重點轉向了永恆特許經營的支柱,從開放的世界轉向開放區域,從而使故事變得更加豐富,更詳細。

帕特爾(Patel)反映了發展的混亂而又變革的性質,並指出:“我在工作室期間我從事或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情變得凌亂,凌亂,混亂,然後他們開始聚在一起。”

黑曜石想要永恆策略的支柱

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隨著呼吸新生的呼吸,黑曜石正在探索該特許經營的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的支柱和永恆支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)分享了工作室對製定題為“支柱:戰術:戰術的戰術遊戲”的興趣。索耶強調了團隊中廣泛的興趣,他說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想努力;有很多人喜歡戰術遊戲。”

但是,他還承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。儘管一段時間以來一直對戰術遊戲產生了興趣,但宣布的成功卻重新激發了這些討論。

儘管如此,索耶仍然致力於永恆遊戲的第三個支柱,但預算明顯類似於鮑德爾的大門3(Baldur's Gate 3),該預算為1億美元,這與永恆支柱2:Deadfire的預算形成了鮮明的對比。

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