「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」
Avowedの成功は、フランチャイズの将来についての議論を引き起こし、ゲームの監督は潜在的な拡張や続編をほのめかしています。詳細に飛び込み、この魅惑的な世界の次のものを発見してください。
AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています
拡張または続編の可能性
発売が成功した後、AvowedはMicrosoftとObsidianの両方の販売期待に応えています。 2025年2月22日のブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、フランチャイズの将来についての熱意を表明しました。公式の計画は発表されていませんが、この宇宙内でより多くのゲームを監督することへのパテルの関心は明らかです。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
開発中に公認された変更
Avowedの開発の旅は、挑戦とピボットに満ちていました。パテルはこのプロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的にはやりがいがあります。 2018年に始まったこのプロジェクトでは、オブシディアンがマイクロソフトに買収され、2020年にゲームを発表する前に独立の複雑さをナビゲートしました。大幅な変更には、マルチプレイヤー機能の削除と2021年1月の新しいリーダーシップの下でプロジェクトの再起動が含まれていました。
パテルが料金をリードしているため、チームは80人以上の人々を管理するという課題に直面しました。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。彼女の方向の下で、焦点は、永遠のフランチャイズの柱からストーリーと伝承を強化し、オープンワールドからオープンゾーンへと移行することにシフトし、より豊かで詳細な環境が可能になりました。
パテルは、発達の混oticとしているが変革的な性質を反映して、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます
Avowedが永遠の宇宙の柱に新しい命を吹き込んでいるので、Obsidianはフランチャイズのための新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerが、Pillars:Tacticsというタイトルの戦術ゲームを開発することにスタジオの関心を共有しました。 Sawyerは、チームの間で広範囲にわたる関心を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」
しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。しばらくの間、戦術ゲームに興味がありましたが、Avowedの成功はこれらの議論を再燃させました。
それにもかかわらず、SawyerはEternityゲームの3番目の柱のアイデアにコミットし続けていますが、Baldur's Gate 3のそれに似た予算が非常に大きく、1億ドルの予算があります。これは、永遠の柱の予算とはまったく対照的です。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、最新の状態で最新情報を入手してください!