Bend Studio promete contenido emocionante a pesar del turno de servicio Sony
Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno, según los informes, un juego de God of War en el desarrollo en los juegos de BluePoint. Si bien Sony asegura que ninguno de los estudios estará cerrado, las cancelaciones destacan los desafíos que enfrentan en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El rotundo éxito de HellDivers 2, un récord de PlayStation Studios, contrasta con los fallas de otras empresas, especialmente Concord, que se cerró después de una vida útil desastrosamente corta debido a los números de jugadores extremadamente bajos. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso expresó sus reservas sobre el empuje agresivo de Sony en el sector de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Su último lanzamiento, Days Gone, se lanzó en 2019 en PS4 y luego en PC en 2021.
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, destacó la necesidad de pruebas de usuario anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar problemas antes del lanzamiento. También citó la "Organización Sailed" de Sony y las malas ventanas de liberación como factores contribuyentes a la caída de Concord, lo que sugiere que la comunicación interna y el análisis de mercado podrían haberse mejorado. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó la importancia de compartir lecciones aprendidas de éxitos y fracasos en sus estudios.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation sigue siendo incierto, pero el compromiso de la compañía con el modelo, mientras está templado por experiencias recientes, es claro.
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