Bend Studio는 Sony Service Shift에도 불구하고 흥미로운 콘텐츠를 서약합니다

Feb 23,25

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 스튜디오 어느 쪽도 닫히지 않을 것이라고 확신하지만 취소는 라이브 서비스 시장에서 직면 한 문제를 강조합니다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. PlayStation Studios 레코드 브레이커 인 Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패, 특히 콩코드의 실패와는 대조적입니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 부문으로의 공격적인 추진에 대한 그의 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심 시켰습니다. "사랑에 감사드립니다. 특히 모든 사람, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. P.S. 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 마지막 릴리스 인 Days Gone은 2019 년 PS4에서, 나중에 2021 년 PC에서 시작되었습니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 사장 인 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 문제를 식별하고 해결하기 위해 초기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 릴리스 윈도우가 콩코드의 몰락에 기여하는 요인으로 인용하여 내부 커뮤니케이션 및 시장 분석이 개선 될 수 있음을 시사했다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 스튜디오에서 성공과 실패로부터 배운 교훈을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다.

이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. PlayStation의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 불확실하지만, 최근의 경험으로 인해이 모델에 대한 회사의 헌신은 분명합니다.

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