Bend Studioは、Sony Service Shiftにもかかわらずエキサイティングなコンテンツを誓約しています
Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するというソニーの最近の決定に続いています。ソニーはどちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しますが、キャンセルはライブサービス市場で直面している課題を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 PlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の圧倒的な成功は、他のベンチャーの失敗、特にConcordの失敗とはまったく対照的です。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスセクターへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、2019年にPS4で発売され、その後2021年にPCで発売されました。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長、COO、およびCFOのHiroki Tokiは、発売前に問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」と、コンコードの没落への貢献要因としてウィンドウィングの低いリリースを引用し、内部コミュニケーションと市場分析が改善された可能性があることを示唆しています。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川橋は、スタジオ全体で成功と失敗の両方から学んだ教訓を共有することの重要性を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジーマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲーム$などのタイトルを備えたライブサービスゲームに引き続き投資しています。 PlayStationのライブサービス戦略の将来は不確実なままですが、最近の経験によって和らげられている一方で、モデルに対する同社のコミットメントは明らかです。