Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra
La prueba de red de Elden Ring Nightreign revela una inspiración inesperada: Dios de la guerra: Ascensión
Las recientes pruebas de red para Elden Ring Nightreign, el próximo spin-off multijugador de FromSoftware, revelaron una influencia sorprendente: el God of War de 2013: Ascensión. A diferencia del anillo de elden del mundo abierto, Nightreign adopta un formato de supervivencia simplificado, enfrentando a los equipos de tres jugadores contra las olas de enemigos y jefes en un mapa reducido, que recuerda a la estructura de la realeza de la batalla de Fortnite.
Mientras que Ascension se recuerda como una entrada menos exitosa en la franquicia de Dios de la Guerra, su modo multijugador, "Trial of the Gods", comparte sorprendentes similitudes con Nightreign. Ambos presentan un juego cooperativo PVE donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles, incluidos jefes de juegos anteriores (Hércules en Ascension, Nameless King en Nightreign). Ambos también incorporan límites de tiempo y áreas de juego reducidas.
Los paralelos se extienden más allá de la mecánica del núcleo. Ambos juegos, desarrollados por estudios conocidos principalmente por títulos para un solo jugador, incorporan una mayor velocidad de movimiento y capacidades de salto mejoradas, creando una experiencia de ritmo rápido y orientado a la acción. Esto contrasta con el ritmo más deliberado de sus respectivos juegos matrices. Como señaló Vaatividya, Nightreign prioriza la "velocidad y eficiencia".
La comparación es significativa, considerando las filosofías de diseño contrastantes del género de almas y la serie God of War. Sin embargo, el desafío y la jugabilidad sensible al tiempo de Nightreign se hace eco de la prueba de Ascension de los dioses, ofreciendo una experiencia frenética y estimulante que difiere mucho del enfoque más medido del juego principal de Elden Ring. Este desafío elevado, ausente en los títulos recientes de almas como la progresión de la habilidad del jugador y las poderosas construcciones, se reintroduce en Nightreign.
Resultados de los respuestas en última instancia, el diseño de Nightreign, inesperadamente influenciado por El multijugador a menudo presionado Ascension, ofrece una experiencia emocionante y de ritmo rápido que desafía a los jugadores de una manera que difiere significativamente de la experiencia central del anillo de elden.-
Mar 17,25Todos los logros de ficción divididos y cómo desbloquearlos ¡Sumérgete en la cautivadora ficción de división de aventuras cooperativas de Hazelight Studios! Esta guía describe todos los logros, asegurando que usted y su pareja conquisten cada desafío. Si bien algunos trofeos se ganan naturalmente a través de la historia, muchos requieren una exploración exhaustiva y acciones únicas. Usa esto G -
Mar 19,25¿Cómo explica el final de Dragon Ball Daima que Goku nunca usa Super Saiyan 4 en Super? La batalla climática en el final de Dragon Ball Daima enfrenta a Gomah contra Goku, que muestra la forma recién adquirida de Goku. Este episodio naturalmente llevó a muchos fanáticos a anticipar una explicación de la ausencia de Super Saiyan 4 en Super. Entonces, ¿cómo aborda el final esto? En el episodio 19, después de la restauración del deseo de Glorio -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Lista de niveles de Exilium publicada Otro juego de gacha gratuito, otra clasificación de personajes para guiar tus decisiones de inversión. Esta lista de niveles de personajes de Girls’ Frontline 2: Exilium te ayuda a priorizar qué personajes valen tus recursos. Girls’ Frontline 2: Lista de niveles de personajes de Exilium Aquí hay un desglose de los disponibles actualmente. -
Mar 18,25La mejor configuración de PC declarada para Max FPS *Declarado*, una obra maestra visual, te sumerge en un mundo ricamente detallado. Para apreciar completamente sus impresionantes gráficos sin sacrificar el rendimiento, la optimización de la configuración de su PC es clave. Esta guía te ayuda a lograr el equilibrio perfecto entre imágenes impresionantes y un juego suave.