エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする
Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
Elden Ring Nightrignの最近のネットワークテストは、ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、驚くべき影響を明らかにしました。オープンワールドのエルデンリングとは異なり、Nightreignは合理化されたサバイバル形式を採用し、Fortniteのバトルロワイヤル構造を思い起こさせる、縮小した地図で敵とボスの波に3人のプレイヤーチームを採用しています。
アセンションは、ゴッドオブウォーフランチャイズへのあまり成功していないエントリーとして記憶されていますが、そのマルチプレイヤーモード「Trial of the Gods」は、Nightrignと顕著な類似点を共有しています。どちらも、チームが以前のゲームのボス(アセンションのヘラクレス、Nightreignの無名の王)など、ますます困難な敵に直面する協同組合のPVEゲームプレイを特徴としています。どちらも時間制限とプレイエリアの縮小を組み込んでいます。
類似点は、コアメカニクスを超えて拡張されます。主にシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオによって開発された両方のゲームは、移動速度の向上とジャンプ機能の強化を組み込み、ペースの速いアクション指向の体験を生み出します。これは、それぞれの親ゲームのより意図的なペーシングとは対照的です。 Vaatividyaが指摘したように、Nightreignは「速度と効率」を優先します。
この比較は、ソウルスのようなジャンルと戦争の神シリーズの対照的なデザイン哲学を考慮して重要です。しかし、Nightreignの挑戦的で時間に敏感なゲームプレイは、アセンションの神々の試練を反映しており、メインのエルデンリングゲームのより測定されたアプローチとは大きく異なる必死の爽快な体験を提供します。プレーヤーのスキルの進行と強力なビルドのために、最近のソウルスのようなタイトルには欠けているこの強化された課題は、Nightrignで再導入されています。