Elden Ring nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神
Feb 26,25
Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
Fromsoftware即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign最近的網絡測試揭示了令人驚訝的影響力:2013年經常被忽視的戰神:Aspension:Aspension。與開放世界的埃爾登戒指不同,Nightreign采用了簡化的生存格式,在縮小的地圖中使三人球隊與敵人和老板的浪潮相提並論,讓人想起Fortnite的戰鬥皇家皇家結構。
雖然升天被記住是戰神特許經營中不太成功的進入,但其多人遊戲模式“眾神的審判”與夜行者分享了驚人的相似之處。兩者都以合作的PVE遊戲玩法為特色,在該遊戲中,團隊麵臨越來越困難的敵人,包括以前的遊戲中的老板(Ascension的Hercules,Nightreign的無名國王)。兩者都包含時間限製和縮小的遊樂區域。
相似之處超出了核心力學。這兩款遊戲都是由主要以單人遊戲聞名的工作室開發的,均包括提高運動速度和增強的跳躍功能,創造了快節奏的,以動作為導向的體驗。這與他們各自的家長遊戲的更為故意的節奏形成鮮明對比。正如Vaatividya所指出的那樣,Nightreign優先考慮“速度和效率”。
考慮到靈魂般的類型和戰神係列的對比設計哲學的對比,比較很重要。然而,Nightreign充滿挑戰,時間敏感的遊戲玩法呼應了Ascension對眾神的審判,提供了一種瘋狂,令人振奮的體驗,這與主Elden Ring Game的更為可觀的方法有很大不同。由於球員技能的進步和強大的構建,在最近的靈魂般的標題中缺少這種挑戰。
答案結果最終是夜界的設計,出乎意料地受到升天的影響經常被忽視的多人遊戲提供了令人興奮的快節奏體驗,以與核心Elden Ring Experience有很大不同的方式挑戰玩家。下一篇
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