Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra
O teste de rede de Elden Ring Nightreign revela inspiração inesperada: deus da guerra: Ascensão
Os recentes testes de rede para Elden Ring Nightreign, do próximo spin-off multiplayer da Software, revelaram uma influência surpreendente: 2013, frequentemente esquecida de God of War: Ascension. Ao contrário do anel de Elden, no mundo aberto, a Nightreign adota um formato de sobrevivência simplificado, colocando equipes de três jogadores contra ondas de inimigos e chefes em um mapa cada vez maior, lembrando a estrutura de battle royale de Fortnite.
Embora a Ascensão seja lembrada como uma entrada menos bem -sucedida na franquia God of War, seu modo multiplayer, "Trial of the Gods", compartilha semelhanças impressionantes com o Nightreign. Ambos apresentam jogabilidade cooperativa de PVE, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis, incluindo chefes de jogos anteriores (Hércules em Ascensão, rei sem nome em Altreign). Ambos também incorporam prazos e áreas de recreação diminuindo.
Os paralelos se estendem além da mecânica central. Ambos os jogos, desenvolvidos por estúdios conhecidos principalmente por títulos para um jogador, incorporam maior velocidade de movimento e recursos aprimorados de salto, criando uma experiência rápida e orientada para a ação. Isso contrasta com o ritmo mais deliberado de seus respectivos jogos de pais. Como observou Vaatividya, o Nightreign prioriza "velocidade e eficiência".
A comparação é significativa, considerando as filosofias contrastantes do design do gênero como almas e da série God of War. A jogabilidade desafiadora e sensível ao tempo de Nightreign, no entanto, ecoa o teste dos deuses da Ascensão, oferecendo uma experiência frenética e emocionante que difere muito da abordagem mais medida do principal jogo de Elden Ring. Esse desafio aumentado, ausente em títulos recentes como almas devido à progressão das habilidades e construções poderosas do jogador, é reintroduzido em Nightreign.
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