Elden Ring nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

Feb 26,25

Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升

Fromsoftware即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign最近的网络测试揭示了令人惊讶的影响力:2013年经常被忽视的战神:Aspension:Aspension。与开放世界的埃尔登戒指不同,Nightreign采用了简化的生存格式,在缩小的地图中使三人球队与敌人和老板的浪潮相提并论,让人想起Fortnite的战斗皇家皇家结构。

Elden Ring Nightreign Screenshot

图片来源:Sony Santa Monica/Sony

虽然升天被记住是战神特许经营中不太成功的进入,但其多人游戏模式“众神的审判”与夜行者分享了惊人的相似之处。两者都以合作的PVE游戏玩法为特色,在该游戏中,团队面临越来越困难的敌人,包括以前的游戏中的老板(Ascension的Hercules,Nightreign的无名国王)。两者都包含时间限制和缩小的游乐区域。

Elden Ring Nightreign Gameplay

图片来源:FromSoftware/Bandai Namco

相似之处超出了核心力学。这两款游戏都是由主要以单人游戏闻名的工作室开发的,均包括提高运动速度和增强的跳跃功能,创造了快节奏的,以动作为导向的体验。这与他们各自的家长游戏的更为故意的节奏形成鲜明对比。正如Vaatividya所指出的那样,Nightreign优先考虑“速度和效率”。

考虑到灵魂般的类型和战神系列的对比设计哲学的对比,比较很重要。然而,Nightreign充满挑战,时间敏感的游戏玩法呼应了Ascension对众神的审判,提供了一种疯狂,令人振奋的体验,这与主Elden Ring Game的更为可观的方法有很大不同。由于球员技能的进步和强大的构建,在最近的灵魂般的标题中缺少这种挑战。

哪种游戏具有现在久经考验的多人游戏模式?
答案结果最终是夜界的设计,出乎意料地受到升天的影响经常被忽视的多人游戏提供了令人兴奋的快节奏体验,以与核心Elden Ring Experience有很大不同的方式挑战玩家。

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