Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널
Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
Software의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프에서 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 미쳤습니다. 2013 년의 자주 보인 God of War : Ascension. 오픈 월드 엘든 링과는 달리, Nightreign은 간소화 된 생존 형식을 채택하여 Fortnite의 Battle Royale 구조를 연상시키는 수축지도에서 적과 보스의 파도에 대한 3 인 팀을 구타합니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
Ascension은 God of War 프랜차이즈에서 덜 성공적인 진입으로 기억되지만, 멀티 플레이어 모드 인 "신들의 시험"은 Nightreign과 놀라운 유사성을 공유합니다. 두 팀 모두 팀이 이전 게임의 보스 (승천의 허큘리스, Nightreign의 Nameless King)를 포함하여 점점 더 어려운 적을 직면하는 협동 조합 PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 시간 제한과 줄무늬 놀이 영역을 통합합니다.
이미지 크레딧 : Fromsoftware/Bandai Namco >
평행선은 핵심 역학을 넘어 확장됩니다. 주로 단일 플레이어 타이틀로 유명한 스튜디오에서 개발 한 두 게임은 증가 된 이동 속도와 향상된 점프 기능을 통합하여 빠르게 진행되는 액션 중심 경험을 만듭니다. 이것은 각 부모 게임의 고의적 인 간격과 대조됩니다. Vaatividya가 지적했듯이 Nightreign은 "속도와 효율성"을 우선시합니다.
영혼과 같은 장르의 대조적 인 디자인 철학과 전쟁 시리즈의 대조적 인 디자인 철학을 고려할 때 비교는 중요합니다. 그러나 Nightreign의 도전적이고 시간에 민감한 게임 플레이는 Ascension의 Gods의 재판을 반영하여 주요 Elden Ring 게임의보다 측정 된 접근 방식과 크게 다른 광란의 짜릿한 경험을 제공합니다. 플레이어 기술 진행과 강력한 빌드로 인해 최근 Souls와 같은 타이틀이없는이 도전은 Nightreign에서 재 도입되었습니다.
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