Marvel Rivals direcciona Glitch de 30 fps
Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo detrás de Marvel Rivals ha reconocido un problema importante en el que los jugadores que ejecutan el juego en configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducido en comparación con los de los dispositivos de gama alta. El equipo está trabajando diligentemente para resolver esta falla relacionada con FPS, aunque no se ha anunciado una línea de tiempo específica para una solución. Sin embargo, tienen la esperanza de que se implementará una solución en cuestión de días.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un título querido en el género de tiradores de héroes. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido una impresionante tasa de aprobación del 80 por ciento de su comunidad, con más de 132,000 revisiones sobre Steam.
Los comentarios recientes de la comunidad han destacado una falla específica a 30 fps que afecta la producción de daño de ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Este problema hace que sus ataques causen menos daño cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas. El servidor oficial de Discord de Marvel Rivals, en la pestaña Juego-News, confirmó estos hallazgos. El gerente comunitario James señaló que la falla no solo afecta el daño sino también al movimiento de héroes a velocidades de cuadro más bajas. Si bien una solución completa puede llevar algo de tiempo, los fanáticos pueden esperar algunas mejoras con la próxima actualización de la temporada 1, programada para el 11 de enero.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La causa raíz de este problema parece estar vinculada al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica utilizada para minimizar el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador.
Si bien la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista completa de héroes o movimientos afectados, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes. Estos efectos son más pronunciados cuando se prueban contra objetivos estacionarios, pero son menos notables durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, el equipo de desarrollo se ha comprometido a abordarlo en una actualización posterior.
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