Marvel Rivals는 30fps 결함을 해결합니다
요약
- Marvel Rivals의 FPS 설정은 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 일부 영웅들에게 피해 문제를 일으키고 있습니다.
- 개발자는 게임의 손상 계산에 영향을 미치는 30 FPS 버그를 수정하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
- 시즌 1 런칭은 1 월 11 일에 예상되며 FPS 문제를 해결하여 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Marvel Rivals의 개발 팀은 FPS 설정에서 게임을 실행하는 플레이어가 고급 장치에 비해 손상 출력이 줄어드는 것을 경험하는 중요한 문제를 인정했습니다. 이 팀은이 FPS 관련 글리치를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있지만, 수정에 대한 특정 타임 라인은 발표되지 않았습니다. 그러나 솔루션이 며칠 내에 구현되기를 희망합니다.
2025 년 12 월 초에 출시 된 이래 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 사랑받는 타이틀이되었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구하고,이 게임은 Steam에 대한 132,000 개가 넘는 리뷰를 통해 커뮤니티의 인상적인 80 %의 승인 률을 얻었습니다.
최근 커뮤니티 피드백은 30fps의 특정 글리치를 강조하여 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 피해에 영향을 미쳤습니다. 이 문제로 인해 게임이 더 낮은 프레임 속도로 실행될 때 공격이 더 적은 피해를 입히게됩니다. Marvel Rivals의 공식 Discord Server는 Game-News 탭에서 이러한 결과를 확인했습니다. 커뮤니티 매니저 제임스는 결함이 손상에 영향을 줄뿐만 아니라 더 낮은 프레임 속도로 영웅 운동에도 영향을 미친다고 지적했다. 완전한 수정에 시간이 걸릴 수 있지만 팬들은 1 월 11 일로 예정된 다가오는 시즌 1 업데이트를 통해 약간의 개선을 기대할 수 있습니다.
Marvel Rivals는 30 FPS 피해 버그를 고치고 있습니다
이 문제의 근본 원인은 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 서버가 플레이어의 입력을 처리하기 전에 화면에서 문자를 이동하여 인식 된 지연을 최소화하는 데 사용되는 기술입니다.
커뮤니티 관리자의 게시물은 영향을받는 영웅이나 움직임의 전체 목록을 제공하지 않았지만 Wolverine의 야생 도약과 야만인 발톱 능력을 구체적으로 언급했습니다. 이러한 효과는 고정 목표에 대해 테스트 할 때 더욱 두드러 지지만 실제 게임 플레이 중에는 눈에 띄지 않습니다. 시즌 1 런칭이 FPS 손상 문제를 완전히 해결하지 못하면 개발 팀은 후속 업데이트에서이를 해결하기 위해 노력했습니다.