Marvel Rivals aborda 30 fps falha
Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
- O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento por trás da Marvel Rivals reconheceu um problema significativo em que os jogadores que executam o jogo em ambientes mais baixos da FPS experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os em dispositivos de ponta. A equipe está trabalhando diligentemente para resolver essa falha relacionada ao FPS, embora nenhuma linha do tempo específica para uma correção tenha sido anunciada. No entanto, eles esperam que uma solução seja implementada em dias.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou um título amado no gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis, o jogo recebeu uma impressionante taxa de aprovação de 80 % da comunidade, com mais de 132.000 críticas no Steam.
O feedback recente da comunidade destacou uma falha específica em 30 qps que afetam a produção de danos de certos heróis, incluindo o Dr. Strange, Magik, Star-Se-Lord, Venom e Wolverine. Esta questão faz com que seus ataques causem menos danos quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros. O Marvel Rivals Official Discord Server, na guia News-News, confirmou essas descobertas. O gerente da comunidade James observou que a falha não afeta apenas os danos, mas também o movimento de heróis a taxas mais baixas de quadros. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, os fãs podem esperar algumas melhorias com a próxima atualização da primeira temporada, programada para 11 de janeiro.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A causa raiz desse problema parece estar vinculada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica usada para minimizar o atraso percebido movendo caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do jogador.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista completa de heróis ou movimentos afetados, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, mas são menos perceptíveis durante a jogabilidade real. Se o lançamento da primeira temporada não resolver totalmente o problema de danos ao FPS, a equipe de desenvolvimento se comprometeu a resolvê -lo em uma atualização subsequente.
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