マーベルライバルは30 fpsグリッチに対処します

May 14,25

まとめ

  • Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
  • 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
  • シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。

Marvel Rivalsの背後にある開発チームは、FPSの低い設定でゲームを実行しているプレイヤーが、ハイエンドデバイスのものと比較してダメージ出力を減らしたことを経験する重要な問題を認めています。チームはこのFPS関連のグリッチを解決するために熱心に取り組んでいますが、修正のための特定のタイムラインは発表されていません。ただし、ソリューションが数日以内に実装されることを期待しています。

2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルのライバルは、ヒーローシューティングゲームのジャンルの最愛のタイトルになりました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームはコミュニティからの印象的な80%の承認率を獲得しており、Steamに関する132,000を超えるレビューがあります。

最近のコミュニティフィードバックは、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなど、特定のヒーローのダメージ出力に影響を与える30 fpsの特定のグリッチを強調しています。この問題により、ゲームが低いフレームレートで実行されると、攻撃がより少ないダメージを与えます。 Marvelは、ゲームニュースタブの下にある公式のDiscord Serverに匹敵し、これらの調査結果を確認しました。コミュニティマネージャーのジェームズは、このグリッチは損傷だけでなく、低いフレームレートでのヒーローの動きにも影響を与えると指摘しました。完全な修正には時間がかかる場合がありますが、ファンは1月11日に予定されている今後のシーズン1アップデートでいくつかの改善を期待できます。

マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています

この問題の根本的な原因は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているように見えます。これは、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に画面上でキャラクターを移動することにより、知覚された遅延を最小限に抑えるために使用される手法です。

コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや動きの完全なリストを提供していませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力について言及しました。これらの効果は、固定ターゲットに対してテストされるとより顕著になりますが、実際のゲームプレイではあまり目立ちません。シーズン1の発売がFPSの損害の問題を完全に解決しない場合、開発チームはその後のアップデートでそれに対処することを約束しました。

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