Marvel Rivals aborde 30 ips glitch
Résumé
- Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
- Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
- Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.
L'équipe de développement derrière Marvel Rivals a reconnu un problème important où les joueurs qui exécutent le jeu sur des paramètres FPS plus bas ont une production de dégâts réduite par rapport à celles sur des appareils haut de gamme. L'équipe travaille avec diligence pour résoudre ce problème lié aux FPS, bien qu'aucun calendrier spécifique pour un correctif n'ait été annoncé. Cependant, ils espèrent qu'une solution sera mise en œuvre en quelques jours.
Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu un titre bien-aimé dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a recueilli un taux d'approbation impressionnant de 80% de sa communauté, avec plus de 132 000 avis sur Steam.
Les commentaires récents de la communauté ont mis en évidence un problème spécifique à 30 ips qui affecte la production de dégâts de certains héros, notamment le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Ce problème entraîne que leurs attaques infligent moins de dégâts lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images plus faibles. Le serveur officiel de Marvel Rival Rivals, sous l'onglet Game-News, a confirmé ces résultats. Le directeur de la communauté James a noté que le problème affecte non seulement les dommages, mais aussi le mouvement des héros à des fréquences d'images inférieures. Bien qu'une correction complète puisse prendre un certain temps, les fans peuvent s'attendre à des améliorations avec la prochaine mise à jour de la saison 1, prévue pour le 11 janvier.
Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips
La cause profonde de ce problème semble être liée au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique utilisée pour minimiser le décalage perçu par les caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur.
Bien que le poste de responsable communautaire n'ait pas fourni une liste complète de héros ou de mouvements touchés, il a spécifiquement mentionné les capacités sauvages sauvages et sauvages de Wolverine. Ces effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires mais sont moins visibles pendant le gameplay réel. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, l'équipe de développement s'est engagée à y résoudre dans une mise à jour ultérieure.
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