Squad Busters genera 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y 24 millones de dólares en ingresos netos
Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo una tracción significativa en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
A pesar de estas cifras aparentemente impresionantes, el desempeño de Squad Busters está considerablemente por detrás de los éxitos anteriores de Supercell. Los ingresos son significativamente menores que los 43 millones de dólares de Brawl Stars y los más de 115 millones de dólares de Clash Royale en sus respectivos primeros meses. Además, las instalaciones han disminuido drásticamente, alcanzando un máximo de 30 millones en la primera semana y cayendo por debajo de los cinco millones a finales de mes.

¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, un juego en el que Supercell claramente invirtió mucho, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Su competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, generó 190 millones de dólares en su primer mes, lo que pone de relieve la importante brecha.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría estar contribuyendo a una sensación de fatiga en el jugador. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo inicial y lograr el éxito a largo plazo.
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