Squad Busters obtém 40 milhões de instalações nos primeiros trinta dias e US$ 24 milhões em receita líquida

Jan 23,25

Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short

O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. O jogo teve uma tração significativa nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.

Apesar desses números aparentemente impressionantes, o desempenho do Squad Busters está consideravelmente atrás dos sucessos anteriores da Supercell. A receita é significativamente inferior aos US$ 43 milhões de Brawl Stars e aos mais de US$ 115 milhões de Clash Royale em seus respectivos primeiros meses. Além disso, as instalações diminuíram acentuadamente, atingindo um pico de 30 milhões na primeira semana e caindo para menos de cinco milhões no final do mês.

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Fadiga da Supercélula?

Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam questões sobre a potencial saturação do mercado. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, gerou US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a lacuna significativa.

Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode estar contribuindo para uma sensação de fadiga do jogador. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo inicial e alcançar o sucesso a longo prazo.

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