Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets
Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le jeu a connu une popularité significative aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Malgré ces chiffres apparemment impressionnants, la performance de Squad Busters est considérablement en retard par rapport aux succès précédents de Supercell. Les revenus sont nettement inférieurs aux 43 millions de dollars de Brawl Stars et aux plus de 115 millions de dollars de Clash Royale au cours de leurs premiers mois respectifs. En outre, les installations ont fortement diminué, culminant à 30 millions la première semaine et tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois.

Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart important.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à un sentiment de fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle initial et obtenir un succès à long terme.
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