스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러
슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이 게임은 미국에서 큰 호응을 얻었으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
이러한 인상적인 수치에도 불구하고 Squad Busters의 성능은 Supercell의 이전 히트작에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 수익은 각각 첫 달에 Brawl Stars의 4,300만 달러와 Clash Royale의 1억 1,500만 달러보다 훨씬 낮습니다. 더욱이 설치 수는 급격히 감소하여 첫 주에 3,000만 개로 최고치를 기록했고, 월말에는 500만 개 이하로 떨어졌습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell이 막대한 투자를 한 게임인 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 예를 들어, 경쟁사인 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러의 수익을 창출하여 상당한 격차를 부각시켰습니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성은 플레이어에게 피로감을 주는 데 기여할 수 있습니다. Squad Busters가 이러한 초기 장애물을 극복하고 장기적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 말해줄 것입니다.
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