スクワッド・バスターズ 最初の 30 日間で 4,000 万インストール、純収益は 2,400 万ドル

Jan 23,25

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームは米国で大きな注目を集め、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。

これらの一見印象的な数字にもかかわらず、Squad Busters のパフォーマンスは Supercell の以前のヒット作に比べて大幅に遅れています。 収益は、それぞれの最初の月の Brawl Stars の 4,300 万ドルや Clash Royale の 1 億 1,500 万ドルを大きく下回っています。 さらに、インストール数は急激に減少し、最初の週には 3,000 万でピークに達しましたが、月末には 500 万を下回りました。

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スーパーセル疲労?

Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の利益の減少は、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月に 1 億 9,000 万ドルを売り上げており、大きな差が浮き彫りになっています。

Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性がプレイヤーの疲労感の一因となっている可能性があります。 スクワッド バスターズがこの最初のハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。

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