Las estadísticas muestran a los jugadores desconfían del modo clasificado de los rivales de Marvel

Apr 27,25

Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es en la concentración significativa de jugadores en Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 otorga automáticamente a los jugadores el rango de Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

En la mayoría de los juegos competitivos, el avance de Bronze 3 a Bronze 2 suele ser sencillo. Los desarrolladores a menudo diseñan una distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen dentro de los rangos intermedios, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" gradualmente hacia el centro de la distribución, y cada victoria produce más puntos que una pérdida.

Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían significativamente de esta norma. Los datos muestran que hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Esta concentración inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para subir las filas, lo que podría provenir de varias razones. Esta situación debe ser una bandera roja para NetEase, ya que puede indicar problemas subyacentes con la estructura competitiva del juego que debe abordarse para mantener el interés y la satisfacción del jugador.

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