統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします

Apr 27,25

PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズ3のプレーヤーの大部分を集中させることです。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することは、プレイヤーにブロンズ3のランクを自動的に付与し、その後、ランク付けされた試合に進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争の激しいゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は通常簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベル曲線に従います。これは、プレーヤーの大半が金などの中間ランク内に分類されます。このモデルは、プレイヤーが徐々に分布の中心に向かって「引っ張られる」ことを保証し、各勝利は損失よりも多くのポイントを獲得します。

しかし、マーベルのライバルはこの規範から大きく逸脱しています。データによると、ブロンズ3に比べて青銅3に比べて4倍のプレーヤーがいることが示されており、非ガウス分布を示しています。この異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、さまざまな理由に由来する可能性のあるランクに登る意欲がないかもしれません。この状況は、プレーヤーの関心と満足を維持するために対処する必要があるゲームの競争力のある構造の根本的な問題を示す可能性があるため、Neteaseの赤い旗である必要があります。

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