Estatísticas mostram players desconfiar o modo classificado da Marvel Rivals
Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um ponto -chave a se concentrar é a concentração significativa de jogadores no bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 que concede automaticamente jogadores a classificação de bronze 3, após o que eles devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
Imagem: x.com
Na maioria dos jogos competitivos, o avanço do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direto. Os desenvolvedores geralmente projetam distribuição de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se enquadra nas fileiras do meio, como o ouro. Esse modelo garante que os jogadores sejam gradualmente "puxados" para o centro da distribuição, com cada vitória produzindo mais pontos do que uma derrota.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente dessa norma. Os dados mostram que existem quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição não gaussiana. Essa concentração incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não ser motivados a escalar as fileiras, o que pode resultar de várias razões. Essa situação deve ser uma bandeira vermelha para o NetEase, pois pode sinalizar problemas subjacentes com a estrutura competitiva do jogo que precisam ser abordados para manter o interesse e a satisfação do jogador.
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