Les statistiques montrent que les joueurs se méfient le mode classé de Marvel Rivals
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est la concentration significative des joueurs en bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 accorde automatiquement aux joueurs le rang de bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
Image: x.com
Dans la plupart des jeux compétitifs, passer du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de classement pour suivre une courbe gaussienne ou une courbe de cloche, où la majorité des joueurs se situent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle garantit que les joueurs sont progressivement "tirés" vers le centre de la distribution, chaque victoire donnant plus de points qu'une perte.
Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent considérablement de cette norme. Les données montrent qu'il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Cette concentration inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs peuvent ne pas être motivés pour gravir les rangs, ce qui pourrait provenir de diverses raisons. Cette situation devrait être un drapeau rouge pour NetEase, car il peut signaler aux problèmes sous-jacents de la structure compétitive du jeu qui doivent être abordées pour maintenir l'intérêt et la satisfaction des joueurs.
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