The Witcher 4 presenta nuevas regiones y monstruos
CD Projekt Red recientemente compartió detalles emocionantes sobre The Witcher 4 , revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.
Explorando territorios desconocidos y confrontando amenazas novedosas en The Witcher 4
Un vistazo a Stromford y el amenazante bauk
Después de los Premios del Juego 2024, una conversación entre Parris de Gamtag Radio, The Witcher 4 El director del juego Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga (14 de diciembre de 2024) reveló información intrigante. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a áreas inexploradas del continente. El pueblo exhibido en el trailer se llama Stromford, un lugar donde se practica un ritual inquietante que involucra a las jóvenes para apaciguar a su deidad.
Esta deidad, revelada como un monstruo llamado Bauk, se inspira en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un "bastardo complicado", una criatura que infunde miedo en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar encuentros con una amplia variedad de nuevos monstruos.
Si bien Kalemba expresó entusiasmo por discutir estos nuevos elementos, permaneció con los labios apretados sobre los detalles específicos, prometiendo a los jugadores una experiencia fresca y emocionante dentro del entorno familiar del continente.
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que el tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable a The Witcher 3 . Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt.
Revolucionar las interacciones NPC
La entrevista de Radio Gamertag también destacó los avances en el desarrollo de NPC. Al dirigirse a la reutilización de los modelos de personajes en The Witcher 3 , Kalemba enfatizó la mayor diversidad y profundidad de The Witcher 4 's NPC. El equipo tiene como objetivo crear un mundo vivo donde cada NPC tenga una historia única y sus interacciones están influenciadas por su entorno y relaciones. Los habitantes de la aldea aislada de Stromford, por ejemplo, habrán establecido conexiones que afectan sus interacciones con Ciri y otros caracteres.
Además, CD Projekt Red está refinando modelos de caracteres de NPC, mejorando su apariencia, comportamiento y expresiones faciales para crear un mundo más inmersivo y creíble.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas revelaciones sugieren un salto significativo hacia adelante en la interacción NPC y la inmersión general. Para obtener más información en profundidad sobre The Witcher 4 , ¡asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado!
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