Witcher 4具有新的地区和怪物
Feb 02,25
cd projekt red最近分享了有关
探索未知领域并在中面对新颖的威胁> 瞥见Stromford和险恶的Bauk 在2024年游戏奖之后,Gamertag Radio的Parris,Witcher 4 的游戏总监Sebastian Kalemba和执行制片人GosiaMitręGa(2024年12月14日)在2024年颁奖典礼之后进行了对话。 CIRI的旅程将带领球员进入非洲大陆的未开发地区。 在预告片中展示的村庄被命名为Stromford,在这个地方练习了一种令人不安的仪式来安抚他们的神。
>这个神灵被揭示为一个叫做鲍克的怪物,从塞尔维亚神话中汲取了灵感。 卡勒姆巴将鲍克描述为一种“棘手的混蛋”,这是一种在受害者中灌输恐惧的生物。 除了鲍克(Bauk)之外,玩家还可以期待与各种各样的新怪物相遇。>
>卡勒姆巴(Kalemba)对讨论这些新元素表示热情,但他对特定细节保持沉默,并承诺在非洲大陆熟悉的环境中获得新鲜而激动人心的体验。
>随后对Skill UP的采访(2024年12月15日)证实,
Gamertag无线电访谈还强调了NPC开发方面的进步。 卡勒姆巴(Kalemba)在
中解决角色模型的重复使用,强调了witcher 4 的NPC的增强多样性和深度。 该团队旨在创建一个活着的世界,每个NPC都有一个独特的故事,他们的互动受到环境和人际关系的影响。 例如,孤立的斯特伦福德村庄的居民将建立联系,以影响他们与CIRI和其他角色的互动。
CD Projekt Red正在完善NPC角色模型,改善其外观,行为和面部表情,以创造一个更身临其境和可信的世界。 虽然细节仍然稀缺,但这些启示表明,NPC相互作用和整体沉浸式中有很大的飞跃。 有关
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