Dragon Age Vet déverrouille la clé de référencement: le succès de Mirror Larian
Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à ne pas résonner avec un public suffisamment large, suggérant un besoin de "fonctionnalités du monde partagé et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration, interprétée par beaucoup comme plaidant pour un modèle de service en direct, a rencontré la résistance de l'ancien personnel de BioWare.
Le développement du jeu était chargé de défis, notamment des licenciements et le départ du personnel clé, conduisant à un passage significatif d'une structure multijoueur initialement planifiée à un RPG solo. Ce pivot, selon les rapports, est le résultat direct de l'intervention d'EA.
David Gaider, ancienne narration de Dragon Age, a fait valoir que le point à retenir d'EA - que le jeu aurait dû être un service en direct - est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait plutôt apprendre du succès de Baldur's Gate 3, qui, tout en offrant Coop, reste principalement une expérience solo, et doubler sur les éléments principaux qui ont fait réussir Dragon Age dans le passé.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de modifier fondamentalement une IP solo bien-aimée dans un jeu purement multijoueur. Il a souligné les dommages potentiels à l'identité centrale de la franchise.
La restructuration de BioWare, entraînant des réductions importantes du personnel, reflète la décision d'EA de hiérarchiser Mass Effect 5. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a reconnu le changement dans le paysage de l'industrie et la nécessité de concentrer les ressources sur des projets à haut potentiel. L'avenir de la franchise Dragon Age, après ces événements, reste incertain. L'implication globale est que l'avenir de Dragon Age n'est actuellement pas clair, avec l'attention de BioWare entièrement vers l'effet de masse 5.
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