Dragon Age Vet解鎖SEO鑰匙:Mirror Larian的成功

Feb 19,25

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠多的受眾產生共鳴,這表明需要“共享世界的功能和更深入的互動”以及強有力的敘述。這一說法被許多人解釋為主張現場服務模式,已經受到了前BioWare工作人員的抵抗。

該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開,從而從最初計劃的多人遊戲結構轉變為單人RPG。據報道,該樞紐是EA幹預的直接結果。

龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務)是短視的。他建議EA應該從Baldur's Gate 3的成功中學習,雖然提供合作社,但它主要是單人的體驗,並在過去的核心元素上加倍介紹,這使龍騰世紀過去成功。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強有力的異議,他說,如果從根本上講,他將辭職,從根本上講,他將成為純粹的多人遊戲遊戲。他強調了對特許經營的核心身份的潛在損害。

BioWare的重組導致了大幅降低員工的重大減少,這反映了EA優先考慮質量效應5的決定。EACFO Stuart Canfield承認行業環境的變化以及需要將資源集中在高潛力項目上的需要。在這些事件之後,龍騰世紀特許經營的未來仍然不確定。總體意義是,龍騰世紀的未來目前尚不清楚,Bioware的焦點完全轉移到質量效應5。

Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.