Dragon Age Vetのロック解除SEOキー:ミラーラリアンの成功

Feb 19,25

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考え、強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、多くの人がライブサービスモデルを擁護するものと解釈され、元Biowareのスタッフからの抵抗に満たされています。

ゲームの開発には、レイオフや主要な人員の退任など、課題が満ちていたため、当初計画されていたマルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーRPGへの大幅なシフトが生じました。報告によると、このピボットは、EAの介入の直接的な結果でした。

ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの持ち帰り - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的であると主張した。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3の成功から学ぶべきだと示唆しました。これは、協同組合を提供しながら、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスのままであり、Dragon Ageを過去に成功させたコア要素を2倍にします。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強い反対意見を表明し、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられた場合、彼は辞任すると述べた。彼は、フランチャイズの核となるアイデンティティへの潜在的な損害を強調しました。

Biowareの再構築は、大幅なスタッフの削減をもたらし、Mass Effect5。EACFO Stuart Canfieldの優先順位付けを優先するというEAの決定を反映しています。これらの出来事に続くドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。全体的な意味は、Dragon Ageの将来が現在不明であり、Biowareの焦点が完全にMass Effect 5にシフトしていることです。

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