Dragon Age 수의사는 SEO 키를 잠금 해제합니다 : Mirror Larian의 성공
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 청중과 공명하지 않는 것이 실패했으며 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다는 것을 시사했다. 많은 사람들이 라이브 서비스 모델을 옹호하는 것으로 해석 된이 진술은 전 BioWare 직원의 저항에 충족되었습니다.
이 게임의 개발은 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 도전 과제로 인해 처음 계획된 멀티 플레이어 구조에서 단일 플레이어 RPG로 크게 전환되었습니다. 보고서에 따르면이 피벗은 EA의 개입의 직접적인 결과였습니다.
Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것)은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3의 성공을 배우겠다고 제안했다. Baldur's Gate 3의 성공은 협동 조합을 제공하는 동안 주로 단일 플레이어 경험으로 남아 있으며 과거에는 Dragon Age를 성공적으로 만들었던 핵심 요소를 두 배로 늘 렸다고 제안했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 사랑하는 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 진술했습니다. 그는 프랜차이즈의 핵심 정체성에 대한 잠재적 손상을 강조했다.
직원 감소가 심각한 Bioware의 구조 조정은 EA의 Mass Effect를 우선 순위로 결정하기위한 EA의 결정을 반영합니다. EA CFO Stuart Canfield는 업계 환경의 변화와 고위성 프로젝트에 대한 자원에 초점을 맞출 필요성을 인정했습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이러한 사건에 이어 여전히 불확실합니다. 전반적인 의미는 Dragon Age의 미래가 현재 불분명하다는 것입니다. Bioware의 초점은 Mass Effect 5로 전적으로 전환됩니다.