FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a dévoilé
Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à savourer un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a conduit à une cuillerée d'atterrissage à la crème dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant et en faisant fondre. Pendant que je regardais, mon esprit a été ramené au Bureau fédéral de contrôle, où j'ai imaginé tirer des éclats de liquide chauds blancs sur les ennemis rouge brillants qui hantaient ses couloirs. C'est ce genre de saut sauvage et imaginatif qu'une visite du siège de Remedy inspire.
Remedy Entertainment a conçu une bibliothèque éclectique de jeux, couvrant l'horreur, la science-fiction et la fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré à propos des créateurs d'Alan Wake et Max Payne, c'est leur étreinte sans peur de la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, illustre cet esprit ludique. Au cours d'une séance de jeu de deux heures, j'ai effacé des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu un géant de note collante de 30 pieds de haut. Ces expériences m'ont convaincu que le mélange unique de Remedy de l'étrange et de la merveilleuse pourrait distinguer Firebreak dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revient dans la maison la plus ancienne, un cadre familier à ceux qui ont suivi l'histoire de Jesse Faden. L'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise créent une atmosphère réconfortante mais étrange. À Firebreak, les escouades réintégrent ce bâtiment du gouvernement énigmatique pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Vous et jusqu'à deux coéquipiers devenez la version de Ghostbusters de l'univers, armé de fusils de chasse à double canon au lieu de packs de proton, où la traversée des cours d'eau n'est pas seulement autorisée - c'est encouragé.
Au-delà des pistolets et des fusils standard, Firebreak propose trois «kits» ou classes distincts, chacun améliorant la dynamique de l'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison (oui, les employés de FBC augmentent leur HP en étant trempé - un concept délicieusement absurde). Le kit Splash vous offre un canon hydro pour guérir les coéquipiers et tremper les ennemis. Le kit de saut comprend un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée pour choquer et immobiliser les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits libérent les effets dévastateurs, comme les résultats électrisants de l'envoi d'un boulon à haute tension dans une foule humide de trempe.
Alors que Firebreak peut être joué en solo, la conception du jeu favorise clairement le travail d'équipe et la communication, d'autant plus que les missions deviennent plus chaotiques. Chaque «travail» suit une structure similaire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première affectation a consisté à réparer les ventilateurs de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues ennemies avant de se retirer en sécurité.
La prochaine mission, «Paper Chase», était un contraste frappant, nous obligeant à détruire des milliers de notes collantes dispersées. Des hordes de sifflement ont périodiquement interrompu nos progrès, et les notes elles-mêmes pourraient nous attacher et nous faire du mal, incarnant la phrase «la mort par mille coupures de papier». Ces notes ont été facilement détruites par des attaques de mêlée mais se sont désintégrées plus efficacement avec une combinaison d'eau et d'électricité, présentant le système élémentaire intelligent de Firebreak. Le jeu de tir solide garantit que même les joueurs solo peuvent contribuer efficacement - j'ai trouvé la mitrailleuse particulièrement satisfaisante pour tondre les goules rouges brillantes, qui éclatent dans la brume grasse rappelant le contrôle.
La troisième mission de la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons tiré des sangsues silencieuses des murs caverneux pour obtenir des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues dans une navette et nous sommes déplacés le long d'une piste. Ce fut la mission la plus difficile, soulignant l'importance de la communication au milieu des masse d'ennemis, de l'exposition aux radiations et des pointes astrales Instakill. Malgré le chaos, je l'ai trouvé extrêmement agréable.
Bien que je sois généralement satisfait des objectifs de la mission de Firebreak, la conception de la carte m'a laissé divisé. La maison la plus ancienne sous contrôle était un labyrinthe de couloirs et de secrets de morphing, mais les cartes de Firebreak sont plus simples et plus linéaires, mieux adaptées à la navigation à la première personne. Cependant, cette simplification a peut-être coûté une partie du charme imprévisible qui a rendu la maison la plus ancienne si convaincante. Ne vous attendez pas à des merveilles comme le labyrinthe de cendrier ici; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus simples et ancrés.
La réalisation de missions déverrouille les niveaux de dégagement, en ajoutant d'autres objectifs et en prolongeant le temps de jeu. Les revisitions ultérieures ouvrent de nouvelles chambres et introduisent des défis et des ennemis plus complexes. Les boss, allant des éponges de balles aux créatures uniques comme la monstruosité géante de la note collante, la porte progressent dans certaines zones. Ce dernier était particulièrement excitant, nécessitant une communication et un travail d'équipe pour vaincre - un mélange de résolution de puzzle et de dégâts infligeant à rappeler les expéditions de Space Marine 2.
Ces monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours font écho à certains de mes éléments préférés du contrôle, et c'est excitant de voir une telle étrangeté dans Firebreak. Les articles corrompus au hasard, comme un canard en caoutchouc qui redirige les ennemis ou les feux de circulation qui peuvent infliger de lourds dégâts, ajouter des couches d'intrigue, bien que je ne les ai pas rencontrées pendant mon temps de jeu. Ces éléments promettent d'injecter une couleur de jeu encore plus de calmar dans le cadre brutaliste autrement gris de Firebreak.
Les fondations solides de Firebreak sont complétées par des charges débloquables et de nouveaux outils loufoques. La fin des missions accorde des jetons pour des capacités comme la théière du kit d'éclaboussures, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin chaotique du kit de saut, qui convoque une tempête électrique. Ces capacités ont souvent conduit à des batailles frénétiques et amusantes, bien que l'écran puisse parfois devenir trop encombré, ce qui rend difficile de discerner des objectifs ou d'éviter le feu amical. L'équipe de développement travaille activement à l'amélioration de la lisibilité avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Ces "modes de jeu" offrent une rejouabilité et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et des objectifs en évolution. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur substantielle pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur divertissant.
Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité excentrique de REMEDY suggèrent qu'il peut tailler son créneau. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, que j'ai toujours apprécié à la dernière gorgée.
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