FBC:Firebreak-今年の最も奇妙なシューティングゲームが発表されました
FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキを味わっていることに気づきました。残念ながら、私の不器用さは、私の血のオレンジ色のカクテルにたくさんのクリームが着陸し、渦巻いて溶けました。私が見ているように、私の心は連邦統制局に運ばれ、そこで私はその廊下を悩ませている輝く赤い敵に液体の白いホットバーストを発射することを想像しました。 Remedyの本部への訪問が刺激を与えるのは、この種の野生で想像力豊かな飛躍です。
Remedy Entertainmentは、ホラー、SF、Neo-Noir探偵小説にまたがる、ゲームの折lect的なライブラリを作成しました。アラン・ウェイクとマックス・ペインの創造者について私がいつも賞賛してきたのは、彼らの大胆不敵な愚かさの抱擁です。一人称射撃と協同組合のマルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakは、この遊び心のある精神を例示しています。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人の庭のノームで敵を抹殺し、高さ30フィートの粘着性のあるメモのベヒモスと戦いました。これらの経験は、Remedyの奇妙で素晴らしいもののユニークなブレンドが、しばしば深刻なオンラインシューターの世界で火事を際立たせる可能性があると私に確信させました。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最古の家に戻ってから6年後に設定されます。残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックは、心地よい、しかし不気味な雰囲気を作り出します。火災では、チームは、この謎めいた政府の建物を再び、ヒスの地域の発生、コントロールの次元間の脅威に取り組みます。あなたと最大2人のチームメイトは、プロトンパックの代わりに二重バレルショットガンで武装した宇宙のゴーストバスターズのバージョンになります。
標準的なピストルとライフルを超えて、Firebreakは3つの異なる「キット」またはクラスを提供し、それぞれが独自の方法でチームのダイナミクスを強化しています。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどのマシンを修理できます(はい、FBCの従業員は、びしょぬれになってHPを高めます。 Splash Kitは、チームメイトとびしょざまの敵の両方を癒すために、ハイドロキャノンを装備します。ジャンプキットは、敵を衝撃および固定化するための短距離の電気キネティック電荷インパクトを特徴としています。組み合わせると、これらのキットは壊滅的な効果を解き放ちます。これは、高電圧ボルトを浸した濡れた暴徒に送るという感動的な結果と同様です。
Firebreakはソロでプレイできますが、ゲームのデザインは、特にミッションがより混oticとするにつれて、チームワークとコミュニケーションを明確に支持します。各「ジョブ」は、同様の構造に従います。入力、完全な目標、エレベーターに戻ります。私の最初の任務には、安全に退却する前に敵の波をかわしながら、建物の炉で誤った熱ファンを修正することが含まれていました。
次のミッションである「Paper Chase」は、何千もの散らばった粘着性のメモを破壊することを要求していました。ヒスの大群は定期的に私たちの進歩を中断し、メモ自体は私たちを添付して害を及ぼす可能性があり、「千の紙のカットによる死」というフレーズを象徴しています。これらのメモは近接攻撃によって簡単に破壊されましたが、水と電気の組み合わせにより、より効率的に崩壊し、Firebreakの賢いエレメンタルシステムを紹介しました。堅実な銃では、ソロプレイヤーでさえ効果的に貢献できることが保証されます。マシンガンは、コントロールを連想させる油っぽいヘイズに爆発する輝く赤いグールを刈ることに特に満足していることがわかりました。
最古の家のブラックロック採石場での3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。海綿状の壁から脱皮したヒルを撃ち、致命的な放射性真珠を手に入れました。致命的な放射性真珠は、シャトルに閉じ込められ、トラックに沿って移動する必要がありました。これは最も挑戦的な使命であり、敵の大勢、放射線被曝、およびインスタキル・アストラル・スパイクの中でのコミュニケーションの重要性を強調しました。カオスにもかかわらず、私はそれが非常に楽しいと感じました。
私は一般的にFirebreakのミッションの目標に満足していますが、マップデザインは私を分割しました。制御されている最も古い家は、廊下と秘密のモーフィングの迷路でしたが、Firebreakの地図はよりシンプルで直線的で、一人称ナビゲーションに適しています。ただし、この単純化には、最古の家を非常に説得力のある予測不可能な魅力の一部にコストがかかる可能性があります。ここの灰皿の迷路のような不思議を期待しないでください。代わりに、より単純で接地された環境が見つかります。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、さらに目的が追加され、プレイタイムが延長されます。その後の再訪は、新しいチャンバーを開き、より複雑な課題と敵を導入します。弾丸のスポンジから巨大な粘着性のあるメモの怪物のようなユニークな生き物に至るまで、特定のエリアをゲートが進むボス。後者は特にスリリングで、コミュニケーションとチームワークを敗北させる必要がありました。これは、Space Marine 2の遠征を思い起こさせるパズルソービングとダメージのブレンドとダメージです。
日常のオブジェクトから作られたこれらのモンスターは、私のお気に入りの要素のいくつかをコントロールから反映しており、火事でこのような奇妙さを見るのはエキサイティングです。敵や信号機をリダイレクトするゴム製のアヒルのように、壊れたアイテムをランダムに産み、大きなダメージを与え、陰謀の層を追加しますが、プレイタイムには遭遇しませんでした。これらの要素は、さらに多くのイカのような色のような色を火事の灰色の残忍な設定に注入することを約束します。
Firebreakの強力な財団は、ロック解除可能なロードアウトとおかしな新しいツールによって補完されます。ミッションを完了すると、スプラッシュキットのティーポットが過熱した小球で敵を燃やすような能力のためにトークンを付与したり、電気嵐を呼び起こすジャンプキットの混oticとした庭のgnomeなどの能力を与えます。これらの能力はしばしば熱狂的で楽しい戦いにつながりましたが、画面が乱雑になりすぎて目標を識別したり、友好的な火を避けたりするのが難しくなることがあります。開発チームは、6月17日の発売前に読みやすさの向上に積極的に取り組んでいます。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。これらの「ゲームモード」は、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再生可能性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスで利用可能であるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しい射手を求めている新規参入者の両方に相当な価値を提供します。
常にオンラインの協同組合の射手の風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの堅実な基盤とRemedyの風変わりな性格は、それがニッチを彫ることができることを示唆しています。そのドロップのクリームが私のカクテルでその場所を見つけたように、私はまだ最後の一口で楽しんでいました。