FBC : FireBreak- 올해의 이상한 사수가 공개되었습니다

May 20,25

FBC : Firebreak에 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크를 맛보고있는 것을 발견했습니다. 불행히도, 내 서투른 점은 내 블러드 오렌지 칵테일에 크림 착륙을하고 소용돌이 치고 녹았습니다. 내가 보았을 때, 내 마음은 연방 통제 국으로 돌아 왔는데, 그곳에서 나는 복도를 괴롭히는 빛나는 붉은 적들에게 흰색 hot 액체가 발사되는 것을 상상했다. Remedy의 본사를 방문하는 것이 영감을주는 것은 이런 종류의 거친 상상의 도약입니다.

Remedy Entertainment는 공포, 공상 과학 및 네오르 형사 소설에 걸친 절충주의 게임 라이브러리를 만들었습니다. Alan Wake와 Max Payne의 제작자에 대해 항상 존경하는 것은 어리 석음에 대한 두려움이없는 포용입니다. FireBreak, 최신 벤처 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어로 인한이 장난기는이 장난기를 보여줍니다. 2 시간 동안 놀이 세션에서, 나는 살인 정원 그놈으로 적을 없애고 30 피트 높이의 끈적 끈적한 음표를 싸웠다. 이러한 경험은 구제책의 독특한 혼합에 대한 독특한 혼합이 종종 진지한 온라인 사수 세계에서 파이브 브레이크를 구별 할 수 있다고 확신했습니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

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Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak는 Jesse Faden의 이야기를 따르는 사람들에게 친숙한 환경으로 돌아온 후 6 년이 지난 후 6 년이 지났습니다. Brutalist Architecture와 핀란드 민속 음악은 위안이지만 섬뜩한 분위기를 만듭니다. FireBreak에서, 분대는이 수수께끼의 정부 건물을 다시 입력하여 통제의 차원 간 위협 인 HIS의 현지 발병을 해결합니다. 당신과 최대 두 명의 팀원은 우주의 고스트 버스 터즈가되어, 스트림을 건너는 것이 허용되는 것이 아니라, 권장됩니다.

표준 권총과 소총 외에도 FireBreak는 3 개의 독특한 "키트"또는 클래스를 제공하며, 각각의 팀 역학을 독특한 방식으로 향상시킵니다. 이 수정 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 ​​있습니다 (예, FBC 직원은 흠뻑 젖어서 HP를 늘려서 유쾌하게 터무니없는 개념입니다). Splash Kit는 하이드로 대포를 사용하여 팀원과 흠뻑 적신 적을 모두 갖추고 있습니다. 점프 키트는 단거리 전기 소성 전하 충전제를 특징으로하며 적을 충격하고 고정화시킵니다. 결합되면,이 키트는 고전압 볼트를 담그는 습식 몹으로 보내는 전기적 인 결과와 같은 치명적인 효과를 방출합니다.

FireBreak는 솔로를 할 수 있지만, 게임의 디자인은 팀워크와 커뮤니케이션을 분명히 선호합니다. 특히 임무가 더 혼란 스러울 때. 각 "직업"은 유사한 구조를 따릅니다. 입력, 목표를 완료하고 엘리베이터로 돌아갑니다. 나의 첫 번째 과제는 건물 용광로의 결함이있는 열 팬을 고정하는 동안 안전을 되찾기 전에 적의 파도를 막았다.

다음 임무 인 "Paper Chase"는 뚜렷한 대조였으며, 우리는 수천 개의 흩어진 스티커 노트를 파괴해야합니다. 그의 무리는 주기적으로 우리의 진보를 방해했으며, 메모 자체는 우리를 부착하고 해를 끼칠 수 있으며, "종이 컷으로 죽음"이라는 문구를 표현했습니다. 이 노트는 근접 공격으로 쉽게 파괴되었지만 물과 전기의 조합으로 더 효율적으로 파괴되어 Firebreak의 영리한 원소 시스템을 보여줍니다. 견고한 총기는 솔로 플레이어조차도 효과적으로 기여할 수 있도록합니다. 기관총이 특히 빛나는 붉은 구울을 깎는 데 특히 만족하는 것을 발견했습니다.

놀다

가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 동굴 벽에서 Squelchy 거머리를 촬영하여 치명적인 방사성 진주를 얻었습니다. 셔틀에 포함되어 트랙을 따라 움직여야했습니다. 이것은 적들, 방사선 노출 및 Instakill Astral 스파이크가있는 가운데 의사 소통의 중요성을 강조하는 가장 어려운 사명이었습니다. 혼란에도 불구하고, 나는 그것이 매우 즐거웠다는 것을 알았습니다.

나는 일반적으로 Firebreak의 미션 목표에 만족하지만,지도 디자인은 나를 분열시켰다. 통제력에서 가장 오래된 집은 모핑 복도와 비밀의 미로 였지만 FireBreak의지도는 단순하고 선형이며 1 인칭 항법에 더 적합합니다. 그러나이 단순화는 가장 오래된 집을 매우 매력적으로 만든 예측할 수없는 매력의 비용이들 수 있습니다. 여기서 Ashtray Maze와 같은 경이로움을 기대하지 마십시오. 대신, 더 간단하고 접지 된 환경을 찾을 수 있습니다.

미션 완료는 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 추가 목표를 추가하고 재생 시간을 연장합니다. 후속 재 방문은 새로운 방을 열고 더 복잡한 도전과 적을 소개합니다. 총알 스폰지에서 거대한 스티커 노트 괴물과 같은 독특한 생물에 이르기까지 보스는 특정 영역을 통과하는 문이 진행됩니다. 후자는 특히 스릴이 있었고, 커뮤니케이션과 팀워크가 패배해야했습니다. 퍼즐 해결과 우주 해양 2의 원정을 연상시키는 피해의 조화.

일상적인 물건으로 만든이 괴물들은 제가 가장 좋아하는 요소 중 일부를 통제 할 수 있으며, Firebreak에서 그러한 이상 함을 보는 것은 흥미 롭습니다. 무작위로 산란 된 부패한 품목은 무작위로 손상된 아이템이 무작위로 손상된 품목이나 피해를 입을 수있는 적이나 신호등을 리디렉션하고 음모 층을 추가하지만 플레이 타임 중에는 발생하지 않았습니다. 이 요소들은 더 많은 오징어 게임과 같은 색상을 Firebreak의 회색 잔인한 설정에 주입 할 것을 약속합니다.

FireBreak의 강력한 기초는 잠금 해제 가능한로드 아웃과 새로운 도구로 보완됩니다. 미션을 완료하면 Splash Kit 's Teapot과 같은 능력에 대한 토큰을 부여합니다. Splash Kit's Teapot과 같은 적을 태우는 Globules와 Jump Kit 's Chaotic Garden Gnome은 전기 폭풍을 소환합니다. 이러한 능력은 종종 열광적이고 재미있는 전투로 이어졌지만 화면이 너무 어수선 해져서 ​​목표를 분별하거나 우호적 인 화재를 피하기가 어렵습니다. 개발 팀은 6 월 17 일 출시 전에 가독성을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.

FireBreak는 2025 년 말까지 2 개의 더 약속과 함께 5 개의 일자리로 출시 될 예정입니다.이 "게임 모드"는 여러 개의 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에서 제공되는 FireBreak는 재향 군인과 재미있는 슈터를 찾는 신규 이민자 모두에게 상당한 가치를 제공합니다.

항상 온라인 협동 조합 슈터 환경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만 Firebreak의 견고한 기초와 Remedy의 기발한 성격은 틈새 시장을 개척 할 수 있다고 제안합니다. 그 크림 덩어리가 내 칵테일에서 그 자리를 찾은 것처럼, 나는 여전히 마지막 한 모금을 즐겼습니다.

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