FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado

May 20,25

Meras horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré saboreando un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza condujo a una cucharada de aterrizaje de crema en mi cóctel de naranja sanguina, girando y derritiéndose en él. Mientras observaba, mi mente fue transportada de regreso a la Oficina Federal de Control, donde imaginé disparar ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos que perseguían sus corredores. Es este tipo de salto salvaje e imaginativo que inspira una visita a la sede de Remedy.

Remedy Entertainment ha creado una ecléctica biblioteca de juegos, que abarca horror, ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que siempre he admirado sobre los creadores de Alan Wake y Max Payne es su intrépido abrazo de tonterías. Firebreak, su última aventura en los disparos en primera persona y el modo multijugador cooperativo, ejemplifica este espíritu juguetón. Durante una sesión de juego de dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una nota pegajosa de 30 pies de altura. Estas experiencias me convencieron de que la combinación única de Remedy de lo extraño y maravilloso podría diferenciar el fuego en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak regresa a la casa más antigua, un entorno familiar para aquellos que siguieron a la historia de Jesse Faden. La arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa crean una atmósfera reconfortante pero misteriosa. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este enigmático edificio del gobierno para abordar los brotes localizados del Hiss, la amenaza interdimensional de Control. Usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en la versión del universo de Ghostbusters, armados con escopetas de doble barril en lugar de paquetes de protones, donde no solo se permite cruzar las corrientes, es alentada.

Más allá de las pistolas y rifles estándar, FireBreak ofrece tres "kits" o clases distintos, cada una mejor dinámica del equipo de maneras únicas. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación (sí, los empleados de FBC aumentan su HP al empaparse, un concepto deliciosamente absurdo). El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos. El kit de salto presenta un impactador de carga electroaskinética de corto alcance para conmocionar e inmovilizar a los enemigos. Cuando se combinan, estos kits liberan efectos devastadores, como los resultados electrizantes de enviar un perno de alto voltaje a una mafia húmeda.

Si bien FireBreak se puede jugar solo, el diseño del juego claramente favorece el trabajo en equipo y la comunicación, especialmente a medida que las misiones se vuelven más caóticas. Cada "trabajo" sigue una estructura similar: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera tarea consistió en arreglar a los ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio mientras se desvanecía las olas enemigas antes de retirarse a un lugar seguro.

La siguiente misión, "Paper Chase", fue un marcado contraste, que nos exigió destruir miles de notas pegajosas dispersas. Las hordas de Hiss interrumpieron periódicamente nuestro progreso, y las notas mismas podrían unirnos y dañarnos, personificando la frase "Muerte por mil cortes de papel". Estas notas fueron fácilmente destruidas por ataques cuerpo a cuerpo, pero se desintegraron de manera más eficiente con una combinación de agua y electricidad, mostrando el inteligente sistema elemental de FireBreak. El sólido juego de armas asegura que incluso los jugadores en solitario puedan contribuir de manera efectiva: encontré la ametralladora particularmente satisfactoria para cortar los brillantes ghouls rojos, que irrumpieron en la neblina aceitosa que recuerda al control.

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La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Disparamos a las sanguijuelas de Squelchy de las paredes cavernosas para obtener perlas radiactivas letales, que debían ser contenidas en un servicio de transporte y se movieron a lo largo de una pista. Esta fue la misión más desafiante, enfatizando la importancia de la comunicación en medio de masa de enemigos, exposición a la radiación y picos astrales de Instakill. A pesar del caos, lo encontré inmensamente agradable.

Si bien generalmente estoy satisfecho con los objetivos de la misión de FireBreak, el diseño del mapa me dejó dividido. La casa más antigua de control era un laberinto de corredores y secretos de transformación, pero los mapas de FireBreak son más simples y más lineales, más adecuados para la navegación en primera persona. Sin embargo, esta simplificación puede haber costado parte del encanto impredecible que hizo que la casa más antigua fuera tan convincente. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros aquí; En cambio, encontrará entornos más sencillos y fundamentados.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Las revisiones posteriores abren nuevas cámaras e introducen desafíos y enemigos más complejos. Los jefes, que van desde esponjas de bala hasta criaturas únicas como la monstruosidad gigante de la nota pegajosa, el progreso de la puerta a través de ciertas áreas. Este último fue particularmente emocionante, requiriendo comunicación y trabajo en equipo para derrotar, una combinación de resolución de rompecabezas y daños que recuerdan a las expediciones de Space Marine 2.

Estos monstruos hechos de objetos cotidianos hacen eco de algunos de mis elementos favoritos del control, y es emocionante ver tanta rareza en el inferior. Activando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que pueden causar fuertes daños, agregar capas de intriga, aunque no los encontré durante mi tiempo de juego. Estos elementos prometen inyectar aún más color de juego de calamar en la configuración brutalista gris de FireBreak.

Las fundaciones fuertes de Firebreak se complementan con cargas desbloqueables y nuevas herramientas. Completar misiones otorga fichas para habilidades como la tetera del kit Splash, que quema a los enemigos con glóbulos sobrecalentados, y el gnomo caótico del jardín del kit, que convoca una tormenta eléctrica. Estas habilidades a menudo conducían a batallas frenéticas y divertidas, aunque la pantalla a veces puede estar demasiado abarrotada, lo que dificulta la discernir objetivos o evitar fuego amigable. El equipo de desarrollo está trabajando activamente para mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos "modos de juego" ofrecen reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de autorización y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador entretenido.

Navegar por el panorama de los Shooter Co-op en línea es desafiante, pero la sólida base de Firebreak y la extraña personalidad de Remedy sugieren que puede tallar su nicho. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, que todavía disfruté hasta el último sorbo.

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