FBC: Firebreak - Przesłany przez siebie najdziwniejszy strzelca roku

May 20,25

Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, delektuję się pysznym kremowym ciastem. Niestety moja niezdarność doprowadziła do kupowania kremowego lądowania w moim pomarańczowym koktajlu, wirując w nim. Gdy patrzyłem, mój umysł został przetransportowany z powrotem do Federalnego Biura Kontroli, gdzie wyobrażałem sobie, że strzelałem biało-gorącymi seriami płynu w świecących czerwonych wrogów, którzy prześladowali jego korytarze. To taki dziki, pomysłowy skok, który inspiruje wizyta w centrali Remedy.

Remedy Entertainment stworzył eklektyczną bibliotekę gier, rozwiązywaną horroru, science fiction i detektywistyczną fikcję Neo-Noir. To, co zawsze podziwiałem w twórcach Alana Wake'a i Maxa Payne'a, to ich nieustraszony uścisk głupoty. Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w strzelaniu pierwszoosobowej i kooplarze, jest przykładem tego zabawnego ducha. Podczas dwugodzinnej sesji gry zatarłem wrogów morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z lepką nutą o wysokości 30 stóp. Te doświadczenia przekonały mnie, że unikalna mieszanka dziwnych i cudownych Remedy może wyróżnić Firebreak w często poważnym świecie strzelców online.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Ustawione sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Control, Firebreak powraca do najstarszego domu, otoczenia znanego tym, którzy podążyli za historią Jesse Fadena. Brutalistyczna architektura i fińska muzyka ludowa tworzą pocieszającą, ale niesamowitą atmosferę. W ognisku drużyny ponownie wchodzą w ten zagadkowy budynek rządowy, aby rozwiązać zlokalizowane wybuchy syk, międzywymiarowe zagrożenie kontroli. Ty i do dwóch kolegów z drużyny stajecie się wersją Ghostbusters wszechświata, uzbrojoną w podwójne strzelby zamiast paczek protonowych, w których przekraczanie strumieni jest nie tylko dozwolone-zachęca się.

Poza standardowymi pistoletami i karabinami Firebreak oferuje trzy odrębne „zestawy” lub klasy, każda z nich wzmacnia dynamikę zespołu w wyjątkowy sposób. Zestaw naprawczy umożliwia naprawę maszyn, takich jak stacje amunicji i prysznice lecznicze (tak, pracownicy FBC zwiększają HP, przechodząc - zachwycona koncepcja). Zestaw Splash wyposaża cię w armatę wodną zarówno do leczenia kolegów z drużyny, jak i opuszczenia wrogów. Zestaw skoków ma efekt electro-kinowy na krótkie zasięg, aby wstrząsnąć i unieruchomić wrogów. Po połączeniu zestawy te uwalniają niszczycielskie efekty-podobnie jak elektryzujące wyniki wysyłania śruby wysokiego napięcia do zanurzającego się mokrego tłumu.

Podczas gdy Firebreak można grać solo, projekt gry wyraźnie sprzyja pracy zespołowej i komunikacji, zwłaszcza gdy misje stają się bardziej chaotyczne. Każde „zadanie” jest zgodne z podobną strukturą: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moje pierwsze zadanie polegało na naprawieniu wadliwych wentylatorów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wroga przed wycofaniem się w bezpieczne miejsce.

Następna misja „Paper Chase” była wyraźnym kontrastem, wymagając od nas zniszczenia tysięcy rozproszonych lepkich nut. Hordy syków okresowo przerywały nasze postępy, a same nuty mogłyby nas przywiązać i skrzywdzić, uosabiając wyrażenie „śmierć tysiącami papieru”. Notatki te zostały łatwo zniszczone przez ataki w zwarciu, ale rozpadły się bardziej skutecznie z kombinacją wody i energii elektrycznej, pokazując sprytny system elementarny Firebreak. Solidna strzelanina zapewnia, że ​​nawet gracze solo mogą skutecznie przyczynić się - uważam, że karabin maszynowy jest szczególnie satysfakcjonujący z koszenia świecących czerwonych upiorów, które wybuchają tłustą mgiełką przypominającą kontrolę.

Grać

Trzecia misja w najstarszym kamieniołomie Black Rock w najstarszym domu wymagała największej pracy zespołowej. Strzeliliśmy Squelchy Pireeches z przepastnych ścian, aby uzyskać śmiertelne radioaktywne perły, które musiały być zawarte w promie i poruszać się po torze. Była to najtrudniejsza misja, podkreślając znaczenie komunikacji wśród tłumy wrogów, narażenie na promieniowanie i instaKill Astral Spikes. Mimo chaosu uważałem to za niezwykle przyjemne.

Chociaż ogólnie jestem zadowolony z celów misji Firebreak, projekt mapy mnie podzielił. Najstarszym domem kontroli był labirynt korytarzy i tajemnic przekształcających, ale mapy Firebreak są prostsze i bardziej liniowe, lepiej dostosowane do nawigacji pierwszej osoby. Jednak to uproszczenie mogło kosztować część nieprzewidywalnego uroku, która sprawiła, że ​​najstarszy dom był tak przekonujący. Nie spodziewaj się tutaj cudów takich jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz prostsze, uziemione środowiska.

Wykonanie misji odblokowuje poziomy klirensu, dodanie dalszych celów i przedłużanie czasu gry. Kolejne powtórki otwierają nowe komory i wprowadzają bardziej złożone wyzwania i wrogów. Szefowie, od gąbek pociskowych po wyjątkowe stworzenia, takie jak gigantyczna stwierk nuty, rozwijają się w niektórych obszarach. Ten ostatni był szczególnie ekscytujący, wymagając komunikacji i pracy zespołowej do pokonania-mieszanka rozwiązywania zagadek i obrażeń związanych z przypominaniem wypraw Space Marine 2.

Te potwory wykonane z codziennych przedmiotów odzwierciedlają niektóre z moich ulubionych elementów z kontroli, i ekscytujące jest widzieć taką dziwność w ognistej złamaniu. Losowo wypryskujące elementy, takie jak gumowa kaczka, która przekierowuje wrogów lub światła, które potrafią zadać duże obrażenia, dodają warstwy intrygi, choć nie spotkałem ich w czasie gry. Elementy te obiecują, że wstrzykują jeszcze więcej koloru podobnego do gry w grę w szare, brutalistyczne otoczenie Firebreak.

Silne fundamenty Firebreak są uzupełnione przez można odbudować ładunki i nowe nowe narzędzia. Wykonanie misji przyznaje tokeny dla umiejętności takich jak The Splash Kit's Teapot, który spala wrogów przegrzymi globulami, oraz chaotyczny gnom ogrodowy zestawu Jump, który przywołuje burzę elektryczną. Zdolności te często prowadziły do ​​szalonych, zabawnych bitew, chociaż ekran może czasem stać się zbyt zagracony, co utrudnia rozpoznanie celów lub unikanie przyjaznego ognia. Zespół programistów aktywnie pracuje nad poprawą czytelności przed uruchomieniem 17 czerwca.

Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, a dwa kolejne obiecane do końca 2025 r. Te „tryby gry” oferują możliwość powtórki i głębokości poprzez wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. W cenie 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 GBP i dostępny na Game Pass and PlayStation Plus, Firebreak oferuje znaczną wartość zarówno weteranom kontrolnym, jak i nowicjuszom poszukującym rozrywkowego strzelca.

Prowadzenie krajobrazu strzelanki zawsze online jest trudne, ale solidna fundament Firebreak i dziwaczna osobowość Remedy sugeruje, że może wyrzeźbić swoją niszę. Podobnie jak ta kupa kremu znalazła swoje miejsce w moim koktajlu, który nadal podobał mi się ostatni łyk.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.