FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcısı açıklandı

May 20,25

FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasının tadını çıkarırken buldum. Ne yazık ki, beceriksizliğim, kan portakal kokteylime bir miktar krem ​​inişine yol açtı, girdap ve eritti. İzlediğim gibi, aklım federal kontrol bürosuna geri taşındı, burada koridorlarını perçinleyen parlayan kırmızı düşmanlara beyaz-sıcak sıvı patlamaları. Remedy'nin karargahına bir ziyaretin ilham verdiği bu tür vahşi, yaratıcı bir sıçrama.

Remedy Entertainment, korku, bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusunu kapsayan eklektik bir oyun kütüphanesi hazırladı. Alan Wake ve Max Payne'in yaratıcıları hakkında her zaman hayran olduğum şey, korkusuzluğun korkusuzca kucaklanması. Birinci şahıs çekimleri ve kooperatif çok oyunculu olan Firbreak, bu eğlenceli ruhu örneklendiriyor. İki saatlik bir oyun oturumu sırasında, öldürücü bir bahçe gnome ile düşmanları yok ettim ve 30 metrelik yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Bu deneyimler beni, Remedy'nin garip ve harika eşsiz karışımının, çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi dünyasında Firebreak'i ayırabileceğine ikna etti.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra, Jesse Faden'in hikayesini takip edenlere tanıdık bir ortam olan en eski eve geri dönüyor. Brutalist mimari ve Fin halk müziği rahatlatıcı ama ürkütücü bir atmosfer yaratıyor. Firbreak'te, kadrolar bu esrarengiz hükümet binasını, Control'ün boyutlar arası tehdidinin yerel salgınlarıyla başa çıkmak için yeniden giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşı, Proton paketleri yerine çift namlulu av tüfeği ile donatılmış, akarsuların geçmesine izin verilmediği, evrenin Ghostbusters'ın versiyonu haline geliyorsunuz.

Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, Firebreak üç farklı "kit" veya sınıf sunar, her biri ekibi dinamikleri benzersiz şekillerde geliştirir. Düzeltme kiti, cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır (evet, FBC çalışanları sırılsıklam bir konsept - sırılsıklam bir kavram) HP'lerini artırır). Sıçrama kiti, hem takım arkadaşlarını hem de düşmanları iyileştirmek için sizi bir hidro topla donatır. Jump kiti, düşmanları şok etmek ve hareketsizleştirmek için kısa menzilli elektro-kinetik yük darbesine sahiptir. Birleştirildiğinde, bu kitler yıkıcı etkileri ortaya çıkarır-ıslatıcı bir ıslak çeteye yüksek voltajlı bir cıvata göndermenin heyecan verici sonuçları gibi.

Firbreak solo oynanabilirken, oyunun tasarımı, özellikle görevler daha kaotik büyüdükçe takım çalışması ve iletişimi açıkça destekliyor. Her "iş" benzer bir yapıyı takip eder: Gir, hedefleri tamamlayın ve asansöre geri dönün. İlk görevim, güvenliğe çekilmeden önce düşman dalgalarını savuştururken binanın fırında hatalı ısı fanlarını düzeltmek içeriyordu.

Bir sonraki görev olan "Paper Chase", binlerce dağınık yapışkan notayı yok etmemizi gerektiren keskin bir kontrasttı. Hiss'in orduları, ilerlememizi periyodik olarak kesintiye uğrattı ve notların kendileri bize bağlanabilir ve zarar verebilir ve "Bin Kağıt Kesimi ile Ölüm" ifadesini özetleyebilirler. Bu notalar yakın dövüş saldırıları tarafından kolayca yok edildi, ancak Firbreak'in akıllı temel sistemini sergileyen su ve elektrik kombinasyonu ile daha verimli bir şekilde parçalandı. Katı silah oyunu, solo oyuncuların bile etkili bir şekilde katkıda bulunabilmesini sağlıyor - makineli tüfek, kontrolü anımsatan yağlı pusa patlayan parlayan kırmızı hortlakları biçmek için özellikle tatmin edici buldum.

Oynamak

En eski evin siyah kaya taş ocağındaki üçüncü görev en fazla takım çalışmasını istedi. Bir mekikte bulunması ve bir pist boyunca hareket etmesi gereken ölümcül radyoaktif inciler elde etmek için kavernöz duvarlardan susturan sülükler çektik. Bu, düşmanların, radyasyona maruz kalma ve instakill astral sivri uçlarının ortasında iletişimin önemini vurgulayan en zorlu görevdi. Kaosa rağmen, son derece keyifli buldum.

Genellikle Firebreak'in misyon hedeflerinden memnun kalsam da, harita tasarımı beni bölündü. Kontrol altındaki en eski ev, morphing koridorları ve sırların bir labirentiydi, ancak Firebreak'in haritaları birinci şahıs navigasyonu için daha basit ve daha doğrusal, daha uygun. Bununla birlikte, bu sadeleştirme, en eski evi bu kadar çekici kılan öngörülemeyen cazibenin bir kısmına mal olabilir. Burada kül tablası labirent gibi harikalar beklemeyin; Bunun yerine, daha basit, topraklanmış ortamlar bulacaksınız.

Görevlerin tamamlanması, boşluk seviyelerini açar, daha fazla hedef ekler ve oyun süresini uzatır. Müteakip yeniden ziyaretler yeni odalar açar ve daha karmaşık zorluklar ve düşmanlar getirir. Mermi süngerlerinden dev yapışkan nota canavarlığı, belirli alanlarda geçit ilerlemesi gibi benzersiz yaratıklara kadar patronlar. İkincisi özellikle heyecan vericiydi, iletişim ve ekip çalışmasını yenmek için gerektiriyordu-Bulmaca çözme ve Space Marine 2'nin keşiflerini anımsatan hasar karışımı.

Günlük nesnelerden yapılan bu canavarlar, en sevdiğim unsurlardan bazılarını kontrolden yansıtıyor ve bu tür tuhaflığı Firebreak'te görmek heyecan verici. Oyun zamanım boyunca karşılaşmadım olsa da, ağır hasar verebilen, entrika katmanları ekleyebilen düşmanları veya trafik ışıklarını yeniden yönlendiren lastik ördek gibi rastgele yumurtlama yozlaşmış eşyalar. Bu unsurlar, Firbreak'in aksi takdirde gri vahşilik ortamına daha fazla kalamar oyun benzeri renk enjekte etmeyi vaat ediyor.

Firbreak'in güçlü temelleri kilitlenebilir yükler ve zany yeni araçlarla tamamlanır. Görevin tamamlanması, aşırı ısıtılmış globüllerle düşmanları yakan Splash Kitinin Çaydansı ve Jump Kit'in Elektrik Fırtınası çağrısında bulunan Kaotik Bahçe Gnome gibi yetenekler için jeton veriyor. Bu yetenekler genellikle çılgın, eğlenceli savaşlara yol açtı, ancak ekran bazen çok dağınık hale gelebilir, bu da hedefleri ayırt etmeyi veya dost ateşten kaçınmayı zorlaştırır. Geliştirme ekibi, 17 Haziran lansmanından önce okunabilirliği geliştirmeye aktif olarak çalışıyor.

Firbreak, 2025'in sonuna kadar ikisi daha vaat edilen beş işle başlayacak. Bu "oyun modları" birden fazla boşluk seviyesi ve gelişen hedefler üzerinden tekrarlanabilirlik ve derinlik sunuyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve Game Pass ve PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de eğlenceli bir atıcı arayan yeni gelenler için önemli bir değer sunuyor.

Her zaman çevrimiçi kooperatif atıcı manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in sağlam temeli ve Remedy'nin ilginç kişiliği nişini oyabileceğini gösteriyor. Tıpkı bu krem ​​şaldı gibi, hala son yudumdan zevk aldığım kokteylimde yerini buldu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.