FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

May 20,25

Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak hatte ich einen köstlichen Cremekuchen genossen. Leider führte meine Unbeholfenheit zu einem Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, wirbelte und schmelzt in sie. Als ich zusah, wurde mein Verstand zum Federal Bureau of Control zurückgebracht, wo ich mir vorstellte, dass ich weiße Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde feuerte, die seine Korridore verfolgten. Es ist diese Art von wilden, einfallsreichen Sprung, dass ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy inspiriert.

Remedy Entertainment hat eine vielseitige Bibliothek von Spielen, Spanning Horror, Sci-Fi und Neo-Noir Detective Fiction hergestellt. Was ich immer an den Schöpfer von Alan Wake und Max Payne bewundert habe, ist ihre furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak, ihr jüngster Unterfangen in der Erste und Kooperation von Multiplayer aus der ersten Person, veranschaulicht diesen spielerischen Geist. Während einer zweistündigen Spielsitzung löschte ich die Feinde mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein 30 Fuß hohes Sticky Note-Gigant. Diese Erfahrungen haben mich überzeugt, dass die einzigartige Mischung von Remedys einzigartige Mischung aus dem seltsamen und wunderbaren Feuerbreak in der oft ernsthaften Welt der Online -Shooter auszeichnet.

FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019 und kehrt in das älteste Haus zurück, eine Umgebung, die denjenigen, die Jesse Fadens Geschichte gefolgt sind, bekannt ist. Die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik schaffen eine beruhigende, aber unheimliche Atmosphäre. In FireBreak treten die Mannschaften in dieses rätselhafte Gebäude ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung der Kontrolle, in Angriff zu nehmen. Sie und bis zu zwei Teamkollegen werden zur Version von Ghostbusters des Universums, die mit doppelten Schrotflinten anstelle von Proton-Packs ausgestattet sind, bei denen das Überqueren der Ströme nicht nur zulässig ist-es ist ermutigt.

Über die Standardpistolen und -gewehre hinaus bietet FireBreak drei verschiedene "Kits" oder Klassen, die jeweils die Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessert. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren (ja, FBC -Mitarbeiter steigern ihre HP, indem sie durchnässt werden - ein wunderbar absurdes Konzept). Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Hydro -Kanone, um sowohl Teamkollegen als auch Neigungsgüter zu heilen. Das Sprungkit verfügt über einen kurzfristigen elektrokinetischen Ladungs-Impaktor, um Feinde zu schockieren und zu immobilisieren. Bei der Kombination entfalten diese Kits verheerende Effekte-wie die elektrisierenden Ergebnisse des Sendens eines Hochspannungsschraubens in einen nassen Mob.

Während FireBreak solo gespielt werden kann, bevorzugt das Design des Spiels eindeutig Teamwork und Kommunikation, zumal die Missionen chaotischer werden. Jeder "Job" folgt einer ähnlichen Struktur: Geben Sie die Ziele ein, und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe bestand darin, fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes zu reparieren und feindliche Wellen abzuwehren, bevor sie sich in Sicherheit zurückziehen.

Die nächste Mission "Paper Chase" war ein starker Kontrast, der uns Tausende von verstreuten Klebern zerstören musste. Horden von Zischen unterbrach uns regelmäßig unseren Fortschritt, und die Notizen selbst konnten uns beibringen und schädigen, was den Ausdruck "Tod durch tausend Papierschnitte" verkörperte. Diese Notizen wurden leicht durch Nahkampfangriffe zerstört, zersetzten sich jedoch effizienter mit einer Kombination aus Wasser und Elektrizität und zeigen das clevere Elementarsystem von FireBreak. Das solide Gunplay stellt sicher, dass selbst Solo -Spieler effektiv beitragen können - ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend, weil er die leuchtenden roten Ghule hinunter mähte, die in den öligen Dunst einbrachen, der an die Kontrolle erinnert.

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Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir schossen squelchy Blutegel aus den höhlenartigen Wänden, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die in einem Shuttle enthalten waren und entlang einer Strecke bewegten. Dies war die schwierigste Mission und betonte die Bedeutung der Kommunikation in den Scharen von Feinden, Strahlenexposition und Instakill -Astralspitzen. Trotz des Chaos fand ich es unglaublich angenehm.

Während ich im Allgemeinen mit den Missionszielen von Firebreak zufrieden bin, hat mich das Kartendesign geteilt. Das älteste Haus, das die Kontrolle hatte, war ein Labyrinth von Morphing-Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind einfacher und linearer und besser für die Navigation aus der ersten Person geeignet. Diese Vereinfachung hat jedoch möglicherweise einen Teil des unvorhersehbaren Charmees gekostet, der das älteste Haus so überzeugend gemacht hat. Erwarten Sie keine Wunder wie das Aschenbecherlabyrinth hier; Stattdessen finden Sie einfachere, geerdete, geerdete Umgebungen.

Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, das Hinzufügen weiterer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Nachfolgende Wiederholungen öffnen neue Kammern und stellen komplexere Herausforderungen und Feinde ein. Bosse, die von Kugelnschwämmen bis hin zu einzigartigen Kreaturen wie der riesigen Klebnennote -Monstrosität reichen, führt das Tor durch bestimmte Bereiche. Letzteres war besonders aufregend und erforderte Kommunikation und Teamarbeit, um zu besiegen-eine Mischung aus Rätsellösung und Schaden, die an Space Marine 2's Expeditionen erinnern.

Diese Monster, die aus alltäglichen Objekten hergestellt wurden, spiegeln einige meiner Lieblingselemente aus der Kontrolle wider, und es ist aufregend, solche Verrücktheit im FireBreak zu sehen. Zufällig laiche beschädigte Gegenstände, wie eine Gummiente, die Feinde oder Ampeln umleitet, die schwere Schäden verursachen können, fügen Intrigenschichten hinzu, obwohl ich sie während meiner Spielzeit nicht begegnet habe. Diese Elemente versprechen, der ansonsten grauen brutalistischen Umgebung von FireBreak noch mehr saith-ähnliche Farbe zu verleihen.

Die starken Fundamente von Firebreak werden durch freischaltbare Loadouts und verrückte neue Werkzeuge ergänzt. Das Abschließen von Missionen gewährt Token für Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überhitzten Kugeln verbrennt, und dem chaotischen Gartengnom des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm beschwört. Diese Fähigkeiten führten oft zu frenetischen, lustigen Schlachten, obwohl der Bildschirm manchmal zu überfüllt werden kann, was es schwierig macht, Ziele zu erkennen oder ein freundliches Feuer zu vermeiden. Das Entwicklungsteam arbeitet aktiv an der Verbesserung der Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Diese "Spielmodi" bieten Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich weiterentwickelnde Ziele. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ und ist für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch Neuankömmlingen, die einen unterhaltsamen Schützen suchen.

Das Navigieren in der immer Online-Co-Op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber die soliden Fundament und die schrullige Persönlichkeit von Bremedydieren deuten darauf hin, dass sie seine Nische schnitzen kann. Genau wie dieser Schusscreme fand seinen Platz in meinem Cocktail, den ich bis zum letzten Schluck genoss.

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