FBC: Firebreak - De raarste schutter van het jaar onthuld

May 20,25

Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik genoot van een heerlijke crèmekaartje. Helaas leidde mijn onhandigheid tot een klodder crème die in mijn bloedsinaasappelcocktail landde, die erin draaide en erin smelten. Terwijl ik toekeek, werd mijn geest teruggebracht naar het Federal Bureau of Control, waar ik me voorstelde dat ik witgloeiende uitbarstingen van vloeistof had afgevuurd op de gloeiende rode vijanden die zijn gangen achtervolgden. Het is dit soort wilde, fantasierijke sprong die een bezoek aan het hoofdkantoor van remedie inspireert.

Remedy Entertainment heeft een eclectische bibliotheek van games gemaakt, overhorror, sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd heb bewonderd over de makers van Alan Wake en Max Payne is hun onverschrokken omhelzing van dwaasheid. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer, is een voorbeeld van deze speelse geest. Tijdens een twee uur durende speelsessie, heb ik vijanden uitgewist met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een 30-voet hoge plakkerige noot kolos. Deze ervaringen overtuigden me dat de unieke mix van de remedie van de rare en geweldige brandweer in de vaak serieuze wereld van online shooters zou kunnen onderscheiden.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen

Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firbreak keert terug naar het oudste huis, een omgeving die bekend is voor degenen die het verhaal van Jesse Faden volgden. De brutalistische architectuur en Finse volksmuziek creëren een geruststellende, maar griezelige sfeer. In Firebreak komen squadrons dit enigmatische overheidsgebouw opnieuw in om gelokaliseerde uitbraken van de sissen aan te pakken, de interdimensionale dreiging van de controle. Jij en maximaal twee teamgenoten worden de versie van Ghostbusters van het universum, gewapend met shotguns met dubbele loop in plaats van protonpakketten, waar het oversteken van de streams niet alleen is toegestaan-het wordt aangemoedigd.

Naast standaardpistolen en geweren, biedt Firebreak drie verschillende "kits" of klassen, waarbij elke dynamiek op de team op unieke manieren wordt verbeterd. Met de FIX -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren (ja, FBC -medewerkers stimuleren hun HP door doordrenkt te worden - een heerlijk absurd concept). De Splash -kit rust je uit met een hydro -kanon om zowel teamgenoten als doordrenkt vijanden te genezen. De springkit heeft een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand om vijanden te shockeren en immobiliseren. In combinatie ontketenen deze kits verwoestende effecten, zoals de opwindende resultaten van het verzenden van een hoogspanningsbout naar een weken natte menigte.

Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontwerp van de game duidelijk voorstander van teamwerk en communicatie, vooral naarmate missies chaotischer worden. Elke "taak" volgt een vergelijkbare structuur: Enter, Voltooi doelen en keer terug naar de lift. Mijn eerste opdracht omvatte het repareren van defecte warmtefans in de oven van het gebouw, terwijl ik vijandelijke golven afwendde voordat ze zich terugtrekken in de veiligheid.

De volgende missie, "Paper Chase", was een schril contrast, waardoor we duizenden verspreide plaknotities moesten vernietigen. Hordes van Hiss onderbrak periodiek onze vooruitgang, en de aantekeningen zelf konden ons hechten en schaden, waardoor de uitdrukking 'dood door duizend papieren bezuinigingen' belichaamde. Deze noten werden gemakkelijk vernietigd door melee -aanvallen, maar disintegreerden efficiënter uiteen met een combinatie van water en elektriciteit, waarbij het slimme elementaire systeem van Firebreak werd gepresenteerd. Het solide gunplay zorgt ervoor dat zelfs solo -spelers effectief kunnen bijdragen - ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend voor het maaien van de gloeiende rode geesten, die in de olieachtige waas barsten die doet denken aan controle.

Toneelstuk

De derde missie bij de Black Rock Quarry van het oudste huis eiste het meeste teamwerk. We schoten squelchy -bloedzuigers van de caverneuze muren om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die in een shuttle moesten worden opgenomen en langs een baan bewogen. Dit was de meest uitdagende missie, die het belang van communicatie benadrukte te midden van vijanden, blootstelling aan straling en instakill astrale spikes. Ondanks de chaos vond ik het enorm plezierig.

Hoewel ik over het algemeen blij ben met de missiedoelstellingen van FireBreak, liet het kaartontwerp me verdeeld. Het oudste huis in controle was een labyrint van morphing gangen en geheimen, maar de kaarten van FireBreak zijn eenvoudiger en lineair, beter geschikt voor first-person navigatie. Deze vereenvoudiging kan echter een deel van de onvoorspelbare charme hebben gekost die het oudste huis zo dwingend maakte. Verwacht hier geen wonderen zoals het asbak doolhof hier; In plaats daarvan vind je meer eenvoudige, geaarde omgevingen.

Het voltooien van missies ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van verdere doelstellingen en het uitbreiden van de speeltijd. Daaropvolgende herzieningen openen nieuwe kamers en introduceren meer complexe uitdagingen en vijanden. Bazen, variërend van bullet sponzen tot unieke wezens zoals de gigantische plakkerige noot Monstrosity, poort vooruitgang door bepaalde gebieden. De laatste was bijzonder spannend, waarbij communicatie en teamwerk moesten worden verslagen-een mix van puzzeloplossing en schade die doet denken aan de expedities van Space Marine 2.

Deze monsters gemaakt van alledaagse objecten weerspiegelen enkele van mijn favoriete elementen van controle, en het is opwindend om zoveel raarheid te zien in brandweer. Willekeurig uiteengezette corrupte items, zoals een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten omleidt die zware schade kunnen aanrichten, lagen intriges toevoegen, hoewel ik ze niet tegenkwam tijdens mijn speeltijd. Deze elementen beloven om nog meer inktvis-game-achtige kleur te injecteren in de anders grijze brutalistische setting van FireBreak.

De sterke basis van Fire Break wordt aangevuld met ontgrendelbare uitlasting en zany nieuwe tools. Het voltooien van missies verleent tokens voor vaardigheden zoals de theepot van de Splash Kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de chaotische tuin -kabouter van de Jump Kit, die een elektrische storm oproept. Deze vaardigheden hebben vaak geleid tot hectische, leuke gevechten, hoewel het scherm soms te rommelig kan worden, waardoor het moeilijk is om doelen te onderscheiden of vriendelijk vuur te voorkomen. Het ontwikkelingsteam werkt actief aan het verbeteren van de leesbaarheid vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze "gamemodi" bieden herhaalbaarheid en diepte door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak aanzienlijke waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een vermakelijke schutter.

Navigeren door het altijd online Co-op Shooter Landscape is een uitdaging, maar de solide basis van Firebreak en de eigenzinnige persoonlijkheid van remedie suggereren dat het zijn niche kan snijden. Net zoals die klodder crème vond zijn plaats in mijn cocktail, die ik nog steeds leuk vond tot de laatste slok.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.