FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno ha svelato
Poche ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a assaporare una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia goffaggine ha portato a una cucchiaiata di atterraggio di crema nel mio cocktail arancione, turbinandosi e sciogliendoci. Mentre guardavo, la mia mente è stata trasportata al Federal Bureau of Control, dove immaginavo sparare esplosioni di liquidi a rotelle bianche ai nemici rossi brillanti che perseguitavano i suoi corridoi. È questo tipo di salto selvaggio e fantasioso che ispira una visita al quartier generale di Remedy.
Remedy Entertainment ha realizzato una biblioteca eclettica di giochi, che attraversava l'orrore, la fantascienza e la narrativa detective neo-noir. Ciò che ho sempre ammirato per i creatori di Alan Wake e Max Payne è il loro impavido abbraccio di stupidità. Firebreak, la loro ultima avventura nel tiro in prima persona e nel multiplayer cooperativo, esemplifica questo spirito giocoso. Durante una sessione di gioco di due ore, ho cancellato i nemici con un giardino omicida gnomo e ho combattuto un colosso appiccicoso di 30 piedi. Queste esperienze mi hanno convinto che la miscela unica di Remedy dello strano e meraviglioso potrebbe distinguere il fuoco nel mondo spesso serio dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Ambientato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019, ritorna nella casa più antica, un ambiente familiare a coloro che hanno seguito la storia di Jesse Faden. L'architettura brutalista e la musica folk finlandese creano un'atmosfera confortante, ma inquietante. In Firebreak, le squadre rientrano questo enigmatico edificio del governo per affrontare focolai localizzati del sibilo, la minaccia interdimensionale del controllo. Tu e fino a due compagni di squadra diventa la versione di Ghostbusters dell'universo, armati di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni, dove attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.
Oltre a pistole e fucili standard, Firebreak offre tre distinti "kit" o lezioni, ognuno dei quali migliora le dinamiche di squadra in modi unici. Il kit Fix consente di riparare macchine come stazioni di munizioni e docce curative (sì, i dipendenti FBC aumentano i loro HP diventando inzuppato, un concetto deliziosamente assurdo). Il kit splash ti equipaggia con un cannone idroelettrico sia per i compagni di squadra di guarire che per i nemici. Il kit Jump presenta un impatto di carica elettro-chinetica a corto raggio per scioccare e immobilizzare i nemici. Se combinati, questi kit scatenano gli effetti devastanti, come i risultati elettrizzanti di inviare un bullone ad alta tensione in una folla bagnata ammollo.
Mentre Firebreak può essere giocato da solo, il design del gioco favorisce chiaramente il lavoro di squadra e la comunicazione, soprattutto quando le missioni diventano più caotiche. Ogni "lavoro" segue una struttura simile: inserire, completare gli obiettivi e tornare all'ascensore. Il mio primo incarico ha comportato il fissaggio di ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre respinge le onde nemiche prima di ritirarsi in salvo.
La prossima missione, "Paper Chase", fu un netto contrasto, che ci richiedeva di distruggere migliaia di note appiccicose sparse. Orde di sibilo hanno periodicamente interrotto i nostri progressi e le note stesse potrebbero attaccarci e danneggiarci, incarnando la frase "morte di mille tagli di carta". Queste note sono state facilmente distrutte dagli attacchi in mischia ma si sono disintegrati in modo più efficiente con una combinazione di acqua ed elettricità, mettendo in mostra il sistema elementare intelligente di Firebreak. Il solido pistola garantisce che anche i giocatori solisti possano contribuire in modo efficace: ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente per falciare i ghoul rossi luminosi, che sono scoppiati nella foschia grassa che ricorda il controllo.
La terza missione presso la Black Rock Quarry della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo girato le sanguisughe schifose dalle pareti cavernose per ottenere perle radioattive letali, che dovevano essere contenute in una navetta e ci muovevano lungo una pista. Questa è stata la missione più impegnativa, sottolineando l'importanza della comunicazione tra frotte di nemici, esposizione alle radiazioni e picchi astrali di Instakill. Nonostante il caos, l'ho trovato immensamente divertente.
Mentre sono generalmente soddisfatto degli obiettivi della missione di Firebreak, il design della mappa mi ha lasciato diviso. La casa più antica in controllo era un labirinto di corridoi e segreti morphing, ma le mappe di Firebreak sono più semplici e più lineari, più adatte alla navigazione in prima persona. Tuttavia, questa semplificazione potrebbe essere costata a parte del fascino imprevedibile che ha reso la casa più antica così avvincente. Non aspettarti miracoli come il labirinto del posacenere qui; Invece, troverai ambienti più semplici e radicati.
Il completamento delle missioni sblocca i livelli di autorizzazione, aggiungendo ulteriori obiettivi ed estendendo il tempo di gioco. Le rivisite successive aprono nuove camere e introducono sfide e nemici più complessi. I boss, che vanno dalle spugne proiettanti a creature uniche come la mostruosità appiccicosa della nota, progressi del cancello attraverso alcune aree. Quest'ultimo è stato particolarmente elettrizzante, che richiedeva la comunicazione e il lavoro di squadra per la sconfitta, una miscela di risoluzione di puzzle e danno che ricorda le spedizioni di Space Marine 2.
Questi mostri realizzati con oggetti di tutti i giorni fanno eco ad alcuni dei miei elementi preferiti dal controllo ed è eccitante vedere una tale stranezza in Firebreak. Spazzando casualmente oggetti corrotti, come un'anatra di gomma che reindirizza i nemici o i semafori che possono infliggere danni pesanti, aggiungere strati di intrighi, anche se non li ho incontrati durante il mio tempo di gioco. Questi elementi promettono di iniettare un colore simile a un gioco ancora più calamasico nell'ambiente brutalista altrimenti grigio di Firebreak.
Le forti fondamenta di Firebreak sono integrate da carichi sbloccabili e nuovi strumenti. Il completamento delle missioni garantisce token per abilità come la teiera del kit splash, che brucia nemici con globuli surriscaldati, e il caotico giardino del kit di salto, che convoca una tempesta elettrica. Queste abilità spesso portavano a battaglie frenetiche e divertenti, anche se lo schermo a volte può diventare troppo ingombra, rendendo difficile discernere gli obiettivi o evitare un fuoco amichevole. Il team di sviluppo sta lavorando attivamente al miglioramento della leggibilità prima del lancio del 17 giugno.
Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Queste "modalità di gioco" offrono sostituibilità e profondità attraverso più livelli di gioco e obiettivi in evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un valore sostanziale sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati in cerca di uno sparatutto divertente.
Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma la solida base di Firebreak e la bizzarra personalità di Remedy suggeriscono che può ritagliarsi la sua nicchia. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha trovato il suo posto nel mio cocktail, che mi è ancora piaciuto fino all'ultimo sorso.
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